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OpenGL
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觉知此事须躬行
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OpenGL坐标系统相关
OpenGL中涉及到坐标转换的过程主要在顶点着色器中,相关的坐标系有局部坐标系、世界坐标系、观察坐标系、裁剪坐标和屏幕坐标。结合下面的图说明每步转换的意义。 1,局部坐标即物体的内部坐标,比如我们以正方形的中心为原点画正方形,中心就是局部坐标的原点。 2,整个世界空间中可能有多个物体,整个世界空间只有一个坐标原点,正方形在世界空间中的坐标即为世界坐标,由局部坐标到世界坐标的转换通过与...转载 2020-03-04 22:03:53 · 99 阅读 · 0 评论 -
glfw+glew创建窗口
最近比较闲,就学习了OpenGL的相关教程。但是在刚开始学习就出现了问题,使用glfw创建窗口时一直返回空指针,代码如下: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEX...原创 2020-02-14 22:05:30 · 361 阅读 · 0 评论