青少年编程Playgrounds之九--条件代码

青少年编程Playgrounds之九–条件代码

第一关 检查开关

老规矩,上目标以及地图
在这里插入图片描述
地图
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条件语句,无论是什么语言,C,C++,C#,Python,Java,汇编,VHDL,哪怕图形编程,即使是自然语言编程都是躲不开的。

由于开关的状态会随机发生变化,可以通过 运行我的代码 来观察开关的随机变化情况
在这里插入图片描述
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可以看到开关的随机变化是发生在程序运行以后,所以无法在运行程序之前预判哪个开关需要亮点,哪个不需要。所以当我们走到开关上时,需要判断开关状态,而示例也给出了判断方法,即

//开关是否为关闭状态
if isOnClosedSwitch{}

那么根据地图情况,我们首先新建一个函数,用于检查并点亮开关

//当开关是关闭状态,则打开(点亮)它
func openSwitch(){
    if isOnClosedSwitch{
        toggleSwitch()
    }
}

然后主程序,比较简单,每个开关位置调用一次以上函数,则可
为了使程序简介,可以再修改一下,这个函数

func openSwitch(){
    moveForward()
    if isOnClosedSwitch{
        toggleSwitch()
    }
}

主程序使用循环

moveForward()
for i in 0..<3{
    openSwitch()
}

然后就愉快的过关了。在这里插入图片描述

第二关 使用else if

if else if 语句
当if 的条件不满足时,才会执行else if ,属于互斥。
看目标
在这里插入图片描述

地图
在这里插入图片描述先运行一下代码
果然面前的宝石和开关是随机。那么需要使用到条件语句。
定义一下函数用于解决搜集和打开开关问题

func moveCollectOrSwitch(){
    moveForward()
    if isOnClosedSwitch{
        toggleSwitch()
    }else if isOnGem{
        collectGem()
    }
}

很简单,先前进一步,判断脚下是未打开的开关吗?是,则打开,否则,再判断头顶上有宝石没,有的话,搜集。都为否的话,则无操作

主程序,循环两次

for i in 0..<2{
    moveCollectOrSwitch()
}

在这里插入图片描述

过关。

第三关 循环条件代码

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

非常简单的循环+逻辑检查

Byte小朋友只需一直向前走,每走一步检查一下打开开关还是搜集宝石即可,很简单,就不单独使用函数了
循环体内部内容

moveForward()
    if isOnClosedSwitch{
        toggleSwitch()
    }else if isOnGem{
        collectGem()
    }

循环次数12次
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