青少年编程Playgrounds之十六--While循环

青少年编程Playgrounds之十六–While循环

第六关 富饶之地

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数次点击 运行我的代码 可以发现平台长度会变化,宝石及开关数量,开关状态也会发生变化。但是找模式依然管用。

如果要使用for循环作为最外层循环的话,根据地图变化情况,那Byte每次最好解决单一问题,即开关列–宝石列–开关列

func finishOneRow(){
    while !isBlocked{
        moveForward()
        if isOnGem{
            collectGem()
        }else if isOnClosedSwitch{
            toggleSwitch()
        }
    }
    
}

因为编程的时候,我把地图横向变化了,所以编程finishOneRow,而不是Colomn,很任性的。
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不管怎么变化,只要没有被阻拦,前进–搜集或切换

然后是处理如果遇到阻拦的时候怎么办?
针对本关地图的情况,因为只有三条路径,所以当第一次前方遇到阻碍时,左手方向也不能移动,所以选择右转,第二次遇到阻碍时,左手方向可以移动,所以选择左转

func changeTheDirction(){
    if isBlockedLeft{
        turnRight()
        moveForward()
        turnRight()
    }else {
        turnLeft()
        moveForward()
        turnLeft()
    }
    
}

重复三次即可

for i in 0..<3{
    finishOneRow()
    changeTheDirction()
}

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好的,以下是实现解决类实例之间的循环强引用的步骤: ```swift // Step 1: 创建一个playground文件 // 在 Xcode 中创建一个新的 Playgrounds 文件即可 // Step 2: 定义一个A类,并定义它的一个属性B,B的类型是C class A { var b: C? init() { print("A is being initialized") } deinit { print("A is being deinitialized") } } // Step 3: 在A类中定义一个构造函数,一个析构函数 // 构造函数中打印初始化的信息,析构函数中打印销毁的信息 // Step 4: 定义一个C类,并定义它的一个属性D,D的类型是A class C { var d: A? init() { print("C is being initialized") } deinit { print("C is being deinitialized") } } // Step 5: 在C类中定义一个构造函数,一个析构函数 // 构造函数中打印初始化的信息,析构函数中打印销毁的信息 // Step 6: 分别定义A和C的实例a和c并初始化 var a: A? = A() var c: C? = C() // Step 7: a调用B,c调用D。(引起循环强引用) a?.b = c c?.d = a // Step 8: 把a和c设置为nil a = nil c = nil // Step 9: 观察程序结果 // 如果循环强引用没有得到解决,那么 A 和 C 的析构函数将不会被调用 // 如果成功得到解决,那么 A 和 C 的析构函数将会被调用,并输出 "A is being deinitialized" 和 "C is being deinitialized" 的信息 // 在本例中,我们可以看到成功解决了循环强引用问题,因为最后打印出了 "A is being deinitialized" 和 "C is being deinitialized" 的信息。

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