Static静态成员函数的使用

static可以在类中声明为静态数据成员和静态成员函数:

表示为静态函数,它为所有类共有的。调用该函数直接使用类名加上修饰符


静态函数只能处理静态数据成员,不能处理非静态程序,如:

class Window
{
public: 
    static void W_SIZE(); 
private: 
    int a; 
    static int s;
};

Window::W_SIZE()
{
a = 2; //错误,不能处理非静态成员
s = 1; //正确
}

 

static在C++,JAVA,C#里意义大致一样,声明一个静态函数,此函数可以并且只能用它的所在的类名调用,有一点要注意,静态函数的生命周期是从函数调用一直到整个程序结束,一直占用内存,大量使用会降低程序性能,不要随便使用 ,

 

主要用于CreateThread()中。因为静态成员函数无法调用非静态成员进行处理,所以必须要调用一个非静态成员函数进行事务处理.

 DWORD dwID;
 HANDLE hHandle = ::CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(CTest*)ptr,0,&dwID);

 

class CTest

{

public:

    static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lParam);
     DWORD  MainFunc();

}
 

 

DWORD WINAPI CTest::ThreadProc(LPVOID lParam)
{
 CTest*   pDlg = (CTest*)lParam;
 return pDlg->MainFunc();
}

 

DWORD  CTest::MainFunc()
{
 HANDLE hWait[4];
 hWait[0] = m_hWait1;
 hWait[1] = m_hWait2;
 hWait[2] = m_hWait3;
 hWait[3] = m_hWait4;

 DWORD dwEvent = ::WaitForMultipleObjects(4,hWait,TRUE,INFINITE);

 switch(dwEvent)
 {
 case WAIT_OBJECT_0:
  {
   AfxMessageBox("1");
  }
  break;

 case WAIT_OBJECT_0+1:
  {
   AfxMessageBox("2");
  }
  break;

 case WAIT_OBJECT_0+2:
  {
   AfxMessageBox("3");
  }
  break;

 case WAIT_OBJECT_0+3:
  {
   AfxMessageBox("4");
  }
  break;

 case WAIT_TIMEOUT:
  {
  }
  break;
 default:
  break;
 }

 return 0;
}

 

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