第一种:handler机制
在子线程中创建handler,并把此handler的looper与主线程UI线程绑定在一块,这样它就和UI线程公用一个消息队列messageQueue(Looper对象里面有消息队列成员),
在将改变主线程的代码通过runnable接口提交给主线程执行;
第二种:Activity的方法runOnUiThread(new Runnable())
使用相对于前面一种更简单,实现原理:如果当前线程是UI线程,立即执行;否者通过第一种方式提交给UI线程
第三种:AsyncTask,轻量级的异步操作,定义三个参数:入参、进度和返回结果;
在子线程中创建handler,并把此handler的looper与主线程UI线程绑定在一块,这样它就和UI线程公用一个消息队列messageQueue(Looper对象里面有消息队列成员),
在将改变主线程的代码通过runnable接口提交给主线程执行;
例子:
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Handler handler = new Handler(getMainLooper());
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("TAG", "before");
tv.setText("子线程改变主线程");
Log.i("TAG", "after");
}
});
}
};
t.start();
第二种:Activity的方法runOnUiThread(new Runnable())
使用相对于前面一种更简单,实现原理:如果当前线程是UI线程,立即执行;否者通过第一种方式提交给UI线程
第三种:AsyncTask,轻量级的异步操作,定义三个参数:入参、进度和返回结果;
使用方法:
编写一个类继承该类,重写其父类方法:
doInbackground就是后台其他线程执行的方法,可以通过其他放回获取其执行结果
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