需求:在需要执行一个操作后,延迟3秒再次执行该操作的方法,
- 方法一:
缺点:连续重复的操作也会被记录执行,会出现停止点击后,该方法连续执行好几次的现象,用户体验差
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self updatePlayBarStatus];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self updatePlayBarStatus];
});
- 方法二:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self updatePlayBarStatus];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[self performSelector:@selector(updatePlayBarStatus) withObject:nil afterDelay:3];
}
1.performSelector: withObject: afterDelay: 这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用。
2.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget 不到后续参数表示取消全部。