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原创 刷题05-强整数

leetcode 970.强整数给定两个正整数 x 和 y,如果某一整数等于 x^i + y^j,其中整数 i >= 0 且 j >= 0,那么我们认为该整数是一个强整数。返回值小于或等于 bound 的所有强整数组成的列表。你可以按任何顺序返回答案。在你的回答中,每个值最多出现一次。提示:1 <= x <= 1001 <= y <= 1000 <= bound <= 10^6思路:i和j的取值范围- 开始先取bound/_ 作为.

2020-11-13 11:53:48 400

原创 刷题04-奇偶链表

Leetcode 328. 奇偶链表给定一个单链表,把所有的奇数节点和偶数节点分别排在一起。请注意,这里的奇数节点和偶数节点指的是节点编号的奇偶性,而不是节点的值的奇偶性。请尝试使用原地算法完成。你的算法的空间复杂度应为 O(1),时间复杂度应为 O(nodes),nodes 为节点总数。说明:应当保持奇数节点和偶数节点的相对顺序。链表的第一个节点视为奇数节点,第二个节点视为偶数节点,以此类推。思路:显然,题目要求空间复杂度为O(1),时间复杂度为O(n),即不允许使用两个队列或栈进行.

2020-11-13 10:30:17 127

原创 刷题03-回文串系例(DP算法)

最长回文子串题目: 对于一个字符串,请设计一个高效算法,计算其中最长回文子串的长度。给定字符串A以及它的长度n,请返回最长回文子串的长度。思路:暴力法:从长度n递减到1,查找所有的子串是否有回文串,有即返回长度。class Palindrome {public: //check函数 判断字符串A中从i位置开始的长度为len的子串是否为回文串 是true 否false bool check(string A, int i, int len){ int r=i+len-

2020-11-11 12:04:56 143

原创 刷题02-KMP

字符串匹配KMP题目:对于两个字符串A,B。请设计一个高效算法,找到B在A中第一次出现的起始位置。若B未在A中出现,则返回-1。给定两个字符串A和B,及它们的长度lena和lenb,请返回题目所求的答案。class StringPattern {public: void GetNext(string B, int lenb, int* next){ int j=0, k=-1; next[0]=-1; while(j<lenb){

2020-11-09 19:28:38 133

原创 小记·操作系统

孤儿、僵尸进程的形象记忆法;缺页置换算法的三种常见计算;进程线程状态图

2020-11-09 16:06:35 106

原创 在线编程-最长递增子序列&货架堆数(11.8)

最长递增子序列长度货架内有多少个物品堆

2020-11-09 10:11:15 123

原创 刷题01-单向链表反转

单向链表反转(迭代+递归)之前刷题目的时候有刷到过,直接用了暴力,迭代的两种方法过了,就懒得看递归的方法了。结果在深圳场的平安普惠技术面试的时候,面试官正好问到这个题目,用迭代法回答了思路,又问有没有递归的思路,悔不当初啊!题目描述: 输入一个链表,反转链表后,输出新链表的表头暴力构造法: 链表内每一个节点都是一个简易的数据,直接用vector<ListNode*>将所有节点数据存储下来,利用vector的先进后出特性,重新构建一个新的链表,既是反转过后的链表。时间复杂度:O(n)

2020-11-08 18:30:58 132

原创 有趣的逻辑

1、不见的一块钱三个人去住旅馆,住三间房,每间10元,共支付30元给老板。第二天,老板觉得收他们25元就好,让服务员退回5元给三位客人。服务员悄悄留下2块钱,只退给每人1块钱。这样一来,每个客人花了9块钱,再加上服务员手中的2块钱,一共29块钱,剩下的一块钱去哪了呢?混淆视听客人一开始支出30元,后来归还了3块钱,一共支出27元。这个27元包括老板收到的房钱25,以及服务员私扣的2块。因此,不能用27+服务员私扣的钱,应由27+客人收到的3元。这样正正好30元。2、一次称重查假药有四个装着药丸的罐

2020-10-15 14:02:13 291

原创 【UE】地球光照模拟--太空视角

分析:太阳光照射在地球上,光照的变化是有一定的规律的。地球自转——一天的光照地球公转——一年的光照模型化:为了简化整套光照系统,将地球和太阳分别用球体和定向光源模拟。所有的光照变化都可以看作是太阳围绕着地球的运动。其中,引擎自带的球体分段数不高,比例放大容易出现棱角边缘。所以,在这里使用了另一个高分段的球体资源。地球:球状网格体地球表面材质太阳:定向光源组件移动-自转&公转移动:为了模拟真实的时间光照位置,我们需要:1、旋转定向光源的Z(Yaw)数据

2020-08-07 15:43:10 2051 1

原创 【#不求人】天空盒模型制作

UE天空盒模型制作前言:绘制非常远的物体,例如远处的天空,星星等,随着观察者的距离的移动,这个物体的大小是几乎没有什么变化的,这个时候可以考虑采用天空盒技术。天空盒,将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的环境贴图,对贴图的要求会比较高。私藏天空盒or太空盒资源,都是高清大图(2048*2048):《链接-- 写实天空盒》介绍顺序在3d Max中创建一个多维/子材质的天空盒模型在UE4中如何导入并使用1创建的模型和材质准备工作工具(利其器:3d Max、UE资源(善其事:

2020-07-29 10:43:01 839

原创 【天空盒】资源预览&&下载

写实天空盒每套:6张尺寸:2048*2048每个链接的资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化。资产包有些大。部分样图素材资源来自网络,仅限于个人学习参考,请勿用于任何商业用途...

2020-07-29 09:38:24 1225 1

原创 微信小程序之appID

微信公众平台分为:服务号、订阅号、小程序和企业微信开发的时候需要的appID是小程序中的id,不是订阅号中的id。

2020-07-28 21:49:24 422

原创 【UE】打印、FString、获取某一对象的某类型组件

打印日志打印到视口显示效果好,在运行过程中可以在视口左上角看到,但是显示时间有限。#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "helloworld");打印到输出日志输出日志中才能看到,可以通过关键字查找找到,只要不关掉项目,一直都在。 int32 num = 12; FString string = FString::Printf(TEXT("Num=%d"),

2020-07-16 17:30:21 1273

原创 3d Max建模与UE4适配的Bug(有时候你调的Bug不一定是你写的

流水生产 之 职业接Bug侠记录一下卑微调光照效果的半个月Bug效果: (明明是个边缘光滑的球,为啥还内置棱角罪恶的来源:模型生产的时候没有考虑材质,光照等效果,直接将模型生产出来了然后就是贴材质,给光照环境Bug就这样出现在了我的手里(大哭!再然后就是冷漠无情的调Bug时间-_-因为一开始没有想到会是模型的问题,一直在纠结要怎么调整材质属性才能遮住这个瑕疵(现在想想就觉得自己蠢死了-_-甚至想给材质加上一层贼丑的法线数据来遮盖住这个模型的棱角(以丑遮丑!效果是这样子的:后面发现

2020-07-14 12:21:12 499

原创 UE4物体边缘高亮效果图

Study两种方法实现物体描边:自定义后期处理通道(左) && 物体叠加高亮材质(右)

2020-06-15 10:00:39 1970

原创 安装debuginfo

安装debuginfo资料中提供了以下两种方法debuginfo-install kernelyum install kernel-debuginfo但是,两个方法都没办法安装,安装包不存在。上网查资料,发现安装的debuginfo版本必须要和内核版本一致,debuginfo才能正常使用。大部分的资料都是一个流程通过uname -a查看内核版本信息。在http://debuginfo.centos.org/6/x86_64/下载和内核版本对应的软件包(ctrl+f 很好用)然后就是解

2020-05-17 00:58:08 2214 5

原创 xv6信号量

基础准备1、修改xv6启动时的提示信息在终端以su模式修改main.c的文件类型修改main.c文件的cprintf()函数打印的启动信息(修改地方如下图所示)运行make qemu,即可看到不同之处2、添加简单程序在xv6源码目录下,编写my-app.c文件修改Makefile文件的权限,并在UPROGS变量中,添加一个_my-app执行make...

2020-05-04 19:34:06 1082

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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化

2020-07-28

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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化

2020-07-28

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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化

2020-07-28

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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化

2020-07-28

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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化

2020-07-28

UE4中高亮描边的两种材质实现方式.pdf

物体描边高亮是游戏中常见的操作,该文档包含了两类物体描边高亮的方法,都是通过用材质进行解决,效果图可看我之前发的博客。跟着操作就能实现,仅用于学习。

2020-07-26

空空如也

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