【UE】地球光照模拟--太空视角

分析:

太阳光照射在地球上,光照的变化是有一定的规律的。

  • 地球自转——一天的光照
  • 地球公转——一年的光照

模型化:

为了简化整套光照系统,将地球和太阳分别用球体和定向光源模拟。所有的光照变化都可以看作是太阳围绕着地球的运动。

其中,引擎自带的球体分段数不高,比例放大容易出现棱角边缘。所以,在这里使用了另一个高分段的球体资源。

在这里插入图片描述
地球:

  • 球状网格体
  • 地球表面材质
    在这里插入图片描述

太阳:

  • 定向光源组件
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