分析: 太阳光照射在地球上,光照的变化是有一定的规律的。 地球自转——一天的光照 地球公转——一年的光照 模型化: 为了简化整套光照系统,将地球和太阳分别用球体和定向光源模拟。所有的光照变化都可以看作是太阳围绕着地球的运动。 其中,引擎自带的球体分段数不高,比例放大容易出现棱角边缘。所以,在这里使用了另一个高分段的球体资源。 地球: 球状网格体 地球表面材质 太阳: 定向光源组件 移