也谈生成不重复的随机数系列(洗牌算法)

 

偶尔看到有人在讨论如何生成不重复的随机数系列(洗牌算法),发现他们用的方法复杂度十分高,要抛大量的随机数,因此把我以前用的洗牌算法也拿出来秀秀。

假设需要生成 1~54 的随机数,那么把 1~54 放入“未洗牌数组”,抛 0~53 的随机数,把指定序号的牌,放入“洗好牌的数组",然后用未洗牌数组中最后一张牌替换已经被拿走的牌。

下一步,抛 0~52 的随机数……

重复 53 次就可以洗完牌,只需要53个随机数,53次赋值,复杂度相当低,可以在常数时间内完成。

 

 

演示代码如下:

 

 

 

PS: 其实如果使用 C++ 的话,STL 的算法库里直接有一个算法函数叫 random_shuffle() 就可以完成这个工作。

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