多线程笔记1:

多线程:一个程序同时执行多个任务。通常,每一个任务称为一个线程(thread)。
多进程:操作系统能同时运行多个程序。
二者本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量, 而线程则共享数据。

同步:排队执行 , 效率低但是安全。
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全。

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

实现多线程,有3种方式,1是继承Thread类,2是实现Runable接口,3是实现Callable接口。

线程状态
线程可以有如下几种状态: •New (新创建) •Runnable (可运行) •Blocked (被阻塞) 休眠(•Waiting (等待) •Timed waiting (计时等待)) •Terminated (被终止)

1.新创建(New):新创建了一个线程对象。
有两种方法可以创建新的执行线程。一种是将类声明为Thread的子类。 此子类应覆盖类Thread的run方法。 然后可以分配和启动子类的实例。 例如,计算大于规定值的素数的线程可以写成如下:
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}

     public void run() {
         // compute primes larger than minPrime
          . . .
     }
 }

然后,以下代码将创建一个线程并开始运行:

 PrimeThread p = new PrimeThread(143);
 p.start();

2、可运行(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
声明一个实现Runnable接口的类。 该类然后实现run方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,然后启动。

 class PrimeRun implements Runnable {
     long minPrime;
     PrimeRun(long minPrime) {
         this.minPrime = minPrime;
     }

     public void run() {
         // compute primes larger than minPrime
          . . .
     }
 }

然后,以下代码将创建一个线程并开始运行:

 PrimeRun p = new PrimeRun(143);
 new Thread(p).start();

Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立

4):线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

3.Blocked (被阻塞)阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)

4.wait,sleep(休眠)释放了执行资格和执行权。 当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。而是先回到就绪状态。

5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

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