结构是一种关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等。不过,结构是值类型,类是引用类型。
结构体和类的区别
1、值类型与引用类型
结构体是值类型:值类型在栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32结构,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址。
栈的执行效率要比对的执行效率高,可是栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构对象,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
注:
a.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型那个都是对象(object),C#中所有类型的的基类型都是object
b.虽然结构的初始化也使用了New操作符,可是结构对象依然分配在栈上而不是堆上。声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字,如果不使用“新建”(New),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
2、继承性
结构:不支持继承,即不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能作为基类被继承,但是结构继承自基类Object。另外,虽然结构没有明确的使用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
注:虽然结构不能被继承,可是结构能够继承接口,继承方式和类继承接口一样。
例如:
interface Image
{
void Print();
}
struct Picture : Image
{
public void Print()
{
//Printing code goes here
}
private int x, y, z;//Other struct members
}
3、内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数(结构体中不能定义默认的、不带参数(无参)的构造函数,只能定义带参的构造函数。),
没有析构函数,
没有sbstract和sealed(因为不能继承),
不能使用protected修饰符,
可以用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的(即对于结构中的实例字段成员,不能再声明时初始化)。
类:
有默认的构造函数(可以定义默认的、不带参数的构造函数,或者带参的构造函数),
有析构函数,
可以使用bastract和sealed,
可以有protected修饰符,
必须使用new初始化。
如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1、栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。
2、结构适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下结构的成本较低。
3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
4、大多数情况下该类型只是一些数据是,结构是最佳的选择。
最后引用博客园“越过林子”的话:
结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存是,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中,在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋值给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于晓得数据结构。但当吧结构作为参数传递给方法是,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失--此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。
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