FLASH中的Button组件的使用方法

 大家好!今天是我们组件教程的第一课!第一课当然要从简单的东西入手了!什么东西呢?就是button组件,它的中文名字叫做按钮组件(按钮我就不用再解释了吧!)。 好了!有人要提出问题了!我们在FLASH中可以非常简单的制作一个按钮,那还要按钮组件做什么呢?问的好(抱歉,这是我自己问的)!按钮组件到底集合了那些功能呢?我们来仔细研究一下!按钮组件到底集成了那些功能!在这之前大家要知道所谓组件就是将一些相关的功能封装到一个影片剪辑中。按钮的功能首先最为明显的就是按钮上的文字!按钮上的文字被封装成了一个label属性,也就是说我们可以通过对label属性进行设置来改变按钮上的文本显示,除了这个属性还有一些其他的属性,都是和按钮状态有关的属性!我们一般是用不到的。下面我们来看看按钮组件的样子!

        看到了吧!本人是不太喜欢这个外观!不太好看!不知道ADOBE公司的美工都是怎么招聘的!下面我们来看看这个按钮组件到底继承的哪个类(这个是照帮助面板抄的哦!声明一下),Button   LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object

好大一长传!晕吧!实际上我们只要知道它是间接继承UIComponent类就可以了!那么这个UIComponent类到底是一个什么样的类呢?说白了,这个类就是所有组件的基类,所有组件都是在这个类的基础之上发展而来的!好了,现在回到编程上,那么我们如何去更改组件的各个参数呢?我们可以利用组件检查器。在组件检查器中我们可以设置能够设置的值。

        我们只需要看label这个属性就可以!这里就是我们要设置的值!好了现在我们改成一个中文来试试。改成“北京欢迎您”。来看看效果吧。

        坏了!换成中文后文字变的很不清晰,模模糊糊的(就是!外国人只考虑他们自己的英文,不替我们中国人想想)!有办法补救吗?有的!组件的功能到此还没有开发殆尽呢?我们可以设置组件的外观,关于外观下节课我们再仔细的分析,这节课我们先说字体,那怎么更改字体呢?我们可以使用button组件的setStyle方法。这个方法是做什么的呢?实际上就是设置我们按钮外观的方法。我们在第一帧添加以下脚本:

//设置文本样式对象

var tFormat:TextFormat = new TextFormat();

//设置字体的大小!这里设置字体大小为13像素!
tFormat.size=13;

//将文本样式对象绑定到btuuon组件上!
button.setStyle("textFormat",tFormat);

忘了说一句,我们舞台上的button组件的实例名称是button。再来看看效果吧!

        哦耶!字体的样式被我完全改变了!那我们还能设置其他的文字样式吗?可以的!只要是TextFormat对象中的属性我们都可以使用!再举一个例子!

var tFormat:TextFormat = new TextFormat();
tFormat.color=0xff0000;
tFormat.bold = true;
tFormat.size=13;
button.setStyle("textFormat",tFormat);

        怎么样!样式改变了吧!呵呵!好!我们本节课就讲到这里,下节课我们再继续深入分析button组件!我们要做的就是反编译这个组件!看看它到底是怎么制作的!


[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位图像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位图按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位图。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。) 謾軻(Manction) http://manction.51.com 2010.01.07
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