FLEX 学习摘录
文章平均质量分 85
jakeorion
这个作者很懒,什么都没留下…
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List control 组件使用的详细介绍
<br />http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=dpcontrols_2.html转载 2010-12-06 14:31:00 · 426 阅读 · 0 评论 -
Flash as3.0 中 mc 访问父级 root 函数,变量等的方法
Flash as3.0 中 mc 访问父级 root 函数,变量等的方法发表于 2011 年 04 月 06 日 由马煜AS3变化太大了,刚接触flash的时候是flash5呢。废话不多说,解决问题。在舞台上放置了个mc (MovieClip),但是怎么访问外面定义的变量,或者函数呢。找到方法如下:方法一:进行类型转换,先将root、parent强制转换为Mov转载 2012-06-13 11:29:09 · 8780 阅读 · 0 评论 -
FLASH中的Button组件的使用方法
大家好!今天是我们组件教程的第一课!第一课当然要从简单的东西入手了!什么东西呢?就是button组件,它的中文名字叫做按钮组件(按钮我就不用再解释了吧!)。好了!有人要提出问题了!我们在FLASH中可以非常简单的制作一个按钮,那还要按钮组件做什么呢?问的好(抱歉,这是我自己问的)转载 2011-10-19 11:01:32 · 6128 阅读 · 3 评论 -
webgame开发之Flex调用FLash自定义界面
心得教程类型: 原创 本帖最后由 junxiang 于 2011-7-3 07:20 编辑今天做游戏主界面,在群里看见有人讨论如何在Flex中调用Flash里面的组建或者自己搭建的界面,所以抽了点时间写了一个游戏开发中常用的聊天组建提供有用之人学习转载 2011-09-22 23:13:08 · 888 阅读 · 0 评论 -
flash本地共享對象 sharedobject()的用法
flash本地共享對象 sharedobject()的用法2009-10-13 10:41<br />這兩天才了解shareobject()的用法,發現其用處真多。比如保存上次的登錄名,遊戲存檔等都需要用到。下面摘自網絡上一篇文章和大家分享其用法:<br />Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。<br /><br />使用SharedObject对象<br /><br /> 对象说明:SharedOb转载 2011-05-04 22:24:00 · 892 阅读 · 0 评论 -
Flex组件的项目渲染器(ItemRenderer)使用总结
Flex中提供了大量用于数据呈现的组件,这其中,以List系列组件最为常见,使用也最频繁,比如ComBoBox、List、Tree、 TileList、DataGrid等等。这些组件有一个共同的特性,那就是支持自定义itemRenderer,这个功能非常强大,能够帮助我们实现很 多实用的功能.项目渲染器(ItemRenderer)是ListBase类列表控件的重要属性,我们在平常工作中会经常自定义项目渲染器以实现该类控件的特殊显示效果。默认的项目渲染器取决于组件类。TileList 和 Horizontal转载 2011-05-13 09:36:00 · 913 阅读 · 0 评论 -
翻译: Flex Collection 事件和手动通知变化
Collection事件和手动变化通知<br />集合用事件来表示集合发后了变化. 你能用这些事件监控变化以作相应的显示上的更新.<br />Collection事件: CollectionEvent, PropertyChangeEvent和FlexEvent.当今集合发生变化时, 发布 CollectionEvevnt.COLLECTION_CHANGE. CollectionEvent.kind(CollectionEventKind类型)用来表示是什么变化类型,比如UPDATE. Collectio翻译 2011-02-11 09:35:00 · 899 阅读 · 0 评论 -
Popup窗口访问父窗口的4种方法以及相互传值事件。
<br />Popup窗口访问父窗口的4种方法以及相互传值事件。<br />1.如果使用MVC框架,相信这并不是一个问题。而如果没有使用的话,可以用类似的方法设置一个单例,子窗口和父窗口通过这个单例来交互消息,如果需要解耦,请发送自定义事件。总之,只要按照MVC思路来做就可以了。<br /><br />2.类似JS,在子窗口的构造函数里增加一个参数,将父窗口传参进去。MXML没有构造函数,用一个属性来保存父窗口引用也可以。<br /><br />3.无论是createPopUp还是addPopUp,他们都有转载 2010-11-25 17:10:00 · 524 阅读 · 0 评论 -
[AS3]Bitmap序列化(将BitmapData保存为原生Binary/ByteArray)
<br />当应用程序需要将位图图像保存到本地或发送到服务端时, 通常的方法是在发送数据前将图像通过PNG或JPEG编码。如果只是想保存位图图像,只要序列化BitmapData即可,将图像转换为JPEG/PNG是完全没有必要的。<br /><br />BitmapData 转换为 ByteArray<br /><br />获得BitmapData对应的字节数组, 所要做的只是调用getPixels()方法。getPixels()方法需要指定捕捉区域;最便捷的方法就是使用即将序列化的BitmapD转载 2011-01-11 17:37:00 · 808 阅读 · 0 评论 -
单例模式
<br /><br /> 单例模式<br />在MVC中,Model是最重要的部件,正是由于Model的独立,才使得界面和数据处理分离开。如何才能让Model和View保持独立,每个View却可以使用同一个Model中的数据?这是整个MVC的基础。要做到这一点,需要运用单例(Singleton)模式,让Model在全局保持唯一性。当View使用的是同一个Model中的数据时,就实现了数据的同步。当Model数据变更时,所有监听Model的View更新数据时,依然能够同步更新。<br />单例模式,顾名思义,转载 2010-11-16 15:05:00 · 702 阅读 · 1 评论 -
Flex中如何通过mode属性设置进度条ProgressBar动画状态的例子
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" verticalAlign="middle" backgroundColor="white"> <mx:ApplicationControlBar dock="true"> <mx:Form> <mx:转载 2011-01-06 09:39:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
flex多文件上传带进度条
<br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><!--Application实例完成后就执行initApp()--><br /><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" applicationComplete="initApp()"><br /><mx:Script><br /> <转载 2011-01-06 09:18:00 · 1738 阅读 · 3 评论 -
flex之xml操作(转)
<br />今天我们来看看AS3中新的XML处理方法:E4X,直到现在,ECMA脚本语言规范(ECMA-262)--AscriptScript 3.0的核心基础,并没有提供任何的XML数据处理类或方法。AcriontScript之前的版本(从Flash 5中的ActionScript开始)有一些处理XML数据的类和方法,但是它们并不是基于ECMAScript标准的。 <br /><br />新的ECMA脚本语言规范第4版草稿中定义了一系列新的处理XML数据的类和方法。这些类和方法的集合并命名为E4X转载 2011-01-05 17:19:00 · 401 阅读 · 0 评论 -
AIR2.0 打开exe
<br />如何才能用根据系统自带的关联打开一个文件<br />直到AIR 1.5,都不支持这一个功能,不过Adobe发布了AIR 2.0 BETA,加入了这一功能,代码很简单,File的openWithDefaultApplication()函数即可。不过默认情况下,用这个函数去打开exe等程序还是不行,咋办?别慌,只需要在项目配置文件里面加上这一句即可:<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>。不过如果你加上这句之后就不能将项目转载 2010-12-29 17:54:00 · 1859 阅读 · 0 评论 -
AIR2.0入门教程[三]:与本地进程的数据通讯
http://www.riameeting.com/node/487转载 2010-12-29 23:19:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
air写文件保存在安装目录
<br /> <br />AIR中..保存文件我们般会像下面这样操作<br /> <br />var file:File = new File("C://abc.txt")<br />var fs:FileStream = new FileStream()<br />fs.open(file,FileMode.WRITE)<br />fs.position = 0<br />fs.writeUTFBytes("http://l4cd.net")<br />fs.close()<br />这样就会在C盘生成一转载 2010-12-27 12:21:00 · 4690 阅读 · 2 评论 -
Adobe AIR迷你教程 -- 本地文件(XML文件)的操作
<br />Adobe AIR迷你教程 -- 本地文件(XML文件)的操作<br />http://www.flexcoders.cn/AIR/thread-2836-1-1.aspx <br />Adobe AIR迷你教程 -- 本地文件(XML文件)的操作(1) <br />买了战争机器2,写完教程准备杀到睡觉,现在先做第一步,写教程。AIR的文件操作不难,看完教程应该可以满足你对文件的所有基本操作。这篇教程主要以实际操作中遇到的情况来讲解 <br /><br />我们想想文件操作都会有什么转载 2010-12-23 18:12:00 · 1062 阅读 · 0 评论