工厂方法模式(Factory Method Pattern)

介绍

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建委托给子类的方式。工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但将具体的对象创建延迟到子类中实现。这样可以在不改变客户端代码的情况下,通过添加新的子类来创建不同的对象。

工厂方法模式是一种非常灵活的模式,它允许我们根据需要动态地创建具体对象,而无需在客户端代码中直接实例化对象。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性。

结构

工厂方法模式包含以下几个角色:

  • 抽象产品类(Product):定义产品的共同接口,具体产品类都实现了这个接口。
  • 具体产品类(Concrete Product):实现抽象产品类接口的具体产品。
  • 抽象工厂类(Creator):定义创建产品的工厂方法,返回抽象产品类型的对象。
  • 具体工厂类(Concrete Creator):实现抽象工厂类的工厂方法,返回具体产品类型的对象。

下面是一个简单的类图示例:

+-------------------+
|      Creator      |
+-------------------+
| + factoryMethod() |
+-------------------+

        ^
        |
        
+-------------------+
|      Product      |
+-------------------+
| + operation()     |
+-------------------+

        ^
        |
        
+-------------------+
|  ConcreteProduct  |
+-------------------+
| + operation()     |
+-------------------+

示例

假设我们有一个图形绘制应用程序,可以绘制不同形状的图形,如圆形、矩形和三角形。我们可以使用工厂方法模式来创建这些图形对象。

首先,我们定义一个抽象图形类 Shape

public abstract class Shape {
    public abstract void draw();
}

然后,我们创建具体的图形类,如 CircleRectangle 和 Triangle,它们都继承自 Shape 类并实现了 draw() 方法:

public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

public class Rectangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

public class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

接下来,我们创建一个抽象工厂类 ShapeFactory,其中包含一个抽象的工厂方法 createShape(),由具体工厂类来实现:

public abstract class ShapeFactory {
    public abstract Shape createShape();
}

然后,我们创建具体的工厂类,如 CircleFactoryRectangleFactory 和 TriangleFactory,它们分别继承自 ShapeFactory 并实现了 createShape() 方法:

public class CircleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

public class RectangleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

public class TriangleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Triangle();
    }
}

最后,我们可以使用工厂方法来创建和使用图形对象:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        Shape circle = circleFactory.createShape();
        circle.draw(); // 输出:绘制圆形

        ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
        Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
        rectangle.draw(); // 输出:绘制矩形

        ShapeFactory triangleFactory = new TriangleFactory();
        Shape triangle = triangleFactory.createShape();
        triangle.draw(); // 输出:绘制三角形
    }
}

优点和适用场景

工厂方法模式具有以下优点:

  • 将对象的创建逻辑推迟到子类中实现,使得客户端代码与具体产品的创建过程解耦。
  • 可以通过添加新的具体工厂类来扩展系统,而无需修改现有的客户端代码。
  • 具体工厂类可以根据需要返回不同的具体产品对象,实现了多态性。

工厂方法模式适用于以下场景:

  • 需要根据不同的条件创建不同的对象。
  • 对象的创建逻辑较为复杂,需要在运行时动态决定具体对象的类型。
  • 客户端不需要知道对象的具体创建过程,只需要知道抽象工厂类和抽象产品类即可。

总结

工厂方法模式是一种常用且灵活的创建型设计模式,它通过将对象的创建委托给子类来实现对象的创建和管理。工厂方法模式可以帮助我们提高代码的可扩展性和可维护性,同时将客户端代码与具体产品的创建过程解耦。

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