基于c++EGE图形库编写的五子棋小游戏

基于c++EGE图形库编写的五子棋小游戏

EGE图形库

新手推荐使用

EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。

它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。

目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, VC2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MSVC和MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。

引用自EGE图形库官网

EGE官网:Easy Graphics Engine – EGE图形库主站 (xege.org)


结果展示

在这里插入图片描述

简易的五子棋

实现原理

步骤:

1.打印棋盘;

2.打印棋子;

3.判断胜利方;

在一整张棋盘图纸上添加黑白子不好写,那我们可以换个思路。把棋盘分为n个格子,分别为:

1)空白格子

2)下了黑子的格子

3)下了白子的格子

那我们就需要三种图片拼接起来

在这里插入图片描述

编写过程

使用EGE图形库:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在EGE官网中下载小熊猫dev-c++,在菜单中依次点击文件→新建→新建项目→多媒体→Graphics.h

这就是EGE的图形库了

头文件加载:
#include<graphics.h>	//EGE图形库
#include<cstdio>
所需的一些函数如下:
int chessBord[15][15];		//棋盘
int player=2;				//当前玩家
PIMAGE picture[3];			//棋盘图片
mouse_msg msg;				//鼠标
int loadPicture();			//加载图片函数
int printBord();			//打印棋盘
int judgeWiner(int x,int y);	//判断输赢函数

为了将图片导入到程序中,需要预先加载

设置棋盘处括号内数字为棋盘大小,可自行设置,如我的样例为15*15

加载图片函数:
int loadPicture()
{
	char path[100];			//加载图片路径
	for(int i=0;i<3;i++)
	{
		picture[i]=newimage();	//向计算机申请一个图片空间
		sprintf(path,"image/%d.jpg",i);//拼接图片相对路径
		getimage(picture[i],path);//将系统中的图片数据存入picture
	}
	return 0;
}

有了图片,我们就可以打印棋盘了。

打印棋盘函数:
int printBord()
{
	for(int i=0;i<15;i++)
		for(int j=0;j<15;j++)
			putimage(i*25,j*25,picture[chessBord[i][j]]);
	return 0;
}

先写主函数

我们已经有了加载图片函数和打印棋盘函数,接下来就可以设置棋盘的基础信息然后打印了

棋盘设置与打印:
	initgraph(375,375);		//设置幕布大小并显示
	setcaption("五子棋");	//设置程序标题
	loadPicture();			//调用加载图片函数 将素材存入picture图片数组中
	printfBord();			//打印棋盘

要知道,下棋时就是鼠标点哪,棋子就下在哪,而且要双方黑白子轮流下

持续监测鼠标点击直到点击:
while(mousemsg())
{
	msg=getmouse();
}

检测到了鼠标点击,然后就把点击到的地方的图片换成对应的棋子

注意
是否能落子在鼠标点击处需满足一下两个条件:

1.鼠标点击的地方在棋盘范围内;

2.点击处没有已经下了的棋子;

所以需要写一个判断:
int x=msg.x/25,y=msg.y/25;
	if(chessBord[x][y]==0)		//判断当前格子是否可以落子
    {
        chessBord[x][y]=player;	//改变当前棋盘格子状态
		player=player==1?2:1;	//换手
    }

下棋部分做好了,接下来就是要判断输赢了,判断输赢要在每次落子后。

if(judgeWiner(x,y))
{
	printBord();
	if(player==1)	outtextxy(150,150,"白方获胜");
	else	outtextxy(150,150,"黑方获胜");
	getch();	
	return 0;
}
为了不让胜利信息显示一下就直接消失,可以加一个getch()在后面,效果相当于点击任意键后退出
接下来时判断输赢函数:
int judgeWiner(int x,int y)
{
	int nx,ny;
	int lr=1,ud=1,ld=1,lu=1;
	nx=x,ny=y-1;	//左右方向
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lr++,ny--;
	nx=x,ny=y+1;
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lr++,ny++;
	nx=x-1,ny=y;	//上下方向
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ud++,nx--;
	nx=x+1,ny=y; 
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ud++,nx++;
	nx=x-1,ny=y-1;	//左上到右下
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ld++,nx--,ny--;
	nx=x+1,ny=y+1; 
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ld++,nx++,ny++;
	nx=x+1,ny=y-1;	//左下到右上
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lu++,nx++,ny--;
	nx=x-1,ny=y+1;
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lu++,nx--,ny++;
	if(lr>=5||ud>=5||ld>=5||lu>=5)	return 1;
	else	return 0; 
}

其实并没有看起来那么复杂,这里类似于广度优先搜索。

到这里程序的大部分都完成了,剩下的就是组合起来,然后进行小小的优化。


完整代码:

#include<graphics.h>
#include<cstdio>
int chessBord[15][15];		//棋盘
int player=2;				//当前玩家
PIMAGE picture[3];			//棋盘图片
mouse_msg msg;				//鼠标
int loadPicture();			//加载图片函数
int printBord();			//打印棋盘
int judgeWiner(int x,int y);	//判断输赢函数
int main()
{
	initgraph(375,375);		//设置幕布大小并显示
	setcaption("五子棋");	//设置程序标题
	loadPicture();			//调用加载图片函数 将素材存入picture图片数组中
	for(;is_run();delay_fps(180))
	{
		while(mousemsg())
		{
			msg=getmouse();
		}
		if(msg.is_down())
		{
			int x=msg.x/25,y=msg.y/25;
			if(chessBord[x][y]==0)		//判断当前格子是否可以落子
			{
				chessBord[x][y]=player;	//改变当前棋盘格子状态
				if(judgeWiner(x,y))
				{
					printBord();
					if(player==1)	outtextxy(150,150,"白方获胜");
					else	outtextxy(150,150,"黑方获胜");
					getch();
					return 0;
				}
				player=player==1?2:1;	//换手
			}
		}
		printBord();					//更新棋盘
	}
	return 0;
}
int loadPicture()
{
	char path[100];			//加载图片路径
	for(int i=0;i<3;i++)
	{
		picture[i]=newimage();	//向计算机申请一个图片空间
		sprintf(path,"image/%d.jpg",i);//拼接图片相对路径
		getimage(picture[i],path);//将系统中的图片数据存入picture
	}
	return 0;
}
int printBord()
{
	for(int i=0;i<15;i++)
		for(int j=0;j<15;j++)
			putimage(i*25,j*25,picture[chessBord[i][j]]);
	return 0;
}
int judgeWiner(int x,int y)
{
	int nx,ny;
	int lr=1,ud=1,ld=1,lu=1;
	nx=x,ny=y-1;	//左右方向
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lr++,ny--;
	nx=x,ny=y+1;
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lr++,ny++;
	nx=x-1,ny=y;	//上下方向
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ud++,nx--;
	nx=x+1,ny=y; 
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ud++,nx++;
	nx=x-1,ny=y-1;	//左上到右下
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ld++,nx--,ny--;
	nx=x+1,ny=y+1; 
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	ld++,nx++,ny++;
	nx=x+1,ny=y-1;	//左下到右上
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lu++,nx++,ny--;
	nx=x-1,ny=y+1;
	while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y])	lu++,nx--,ny++;
	if(lr>=5||ud>=5||ld>=5||lu>=5)	return 1;
	else	return 0; 
}

八十多行就解决了,并不难,有一定基础就能做


免费的图片及实例下载链接

免费的图片及实例下载链接:基于EGE的c++五子棋人对人小游戏-其他文档类资源-CSDN文库

感谢支持!

2022.4.30
14:11
  • 9
    点赞
  • 55
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值