游戏策划
JamesLiu
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数值设定——公式篇
数值设定的步骤很多,本文只讲公式类型、特点及应用;牵涉到数值设定中常遇到的几种类型的设定:几率、经验、属性、技能;本文由简入烦,主体以公式的类型、特色来划分章节,穿插几种类型的设定讲解。OK,Let’s Begin。 一、加减乘除线型为线性,变化稳定,比较容易找到规律,预期后面的发展;举几个例子:1, 每加一点力量,近战物理攻击加1;每射击一次,子弹数减少1;2,转载 2014-09-05 22:25:08 · 993 阅读 · 0 评论 -
打造动作游戏的怪物
下图为怪物战斗的组成部分。从怪物团队到怪物个体进行划分。时间不多的同学,可以先看看下图。 前言 横版动作格斗游戏中,我所接触最早的应该就属《双截龙I》了。单打的话,屏幕上的杂兵一般就两个人,一招飞腿吃遍天下。敌人对飞腿的攻击也就是两种反应,一是下蹲回避,二是扇巴掌拍下来。后来逐渐演化,II&III,到街机,到三国……再到现在的雨后春笋般的OL版动作游戏。转载 2015-06-04 12:17:11 · 1999 阅读 · 0 评论