metal基础

整体渲染过程

MTLDevice代表GPU设备,提供创建缓存、纹理等的接口;

MTLCommandQueue 用于组织命令缓冲区以供GPU执行的队列。
MTLCommandBuffer 一个容器,用于存储编码的命令以供GPU执行。
MTLCommandEncoder 将GPU命令写入命令​​缓冲区的编码器。

CommandQueue、CommandBuffer、CommandEncoder的关系

顶点渲染过程

MTLLibrary Metal着色器功能的集合。

MTLRenderPipelineState图形渲染管道状态,耗性能操作不宜频繁调用

MTLRenderPipelineDescriptor是渲染管道的描述符,可以设置顶点处理函数、片元处理函数、输出颜色格式等;

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