Metal学习

学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal
Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的, Metal 是用 Objective-C 编 写的,基于 Foundation,使用 GCD 在 CPU 和 GPU 之间保持同步。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销。它是一个GPU上一个简单的封装,所以能够完成几乎所有事情,像在屏幕上渲染一个精灵(sprite)或者是一个3D模型。但你要编写完成这些事情的所有代码。这样麻烦的代价是,你拥有了GPU的力量和控制。
优点:
1、使硬件达到运行效率的峰值:因为Metal非常底层,它允许你使硬件达到运行效率的峰值,对你的游戏如何运行有着完全的控制。
2、这是一个很好的学习经历:学习Metal教导你很多关于3D绘图编程的概念,编写你自己的游戏引擎,以及高层(higher level)游戏框架如何运作。

关于metal详细的介绍可参考:Metal

Metal渲染流程图.png
以下是使用Metal和Swift来创建一个有基本脉络的应用:画一个简单的三角形。

注意:Metal应用不能跑在iOS模拟器上,它们需要一个设备,设备上装载着苹果A7芯片或者更新的芯片。所以需要一台这样的设备(iPhone 5S,iPad Air,iPad mini2)来完成代码的测试。
打开Xcode 通过iOS\Application\Single View Application template创建一个新的项目。使用TriangleSwift作为项目名称,设置开发语言为Swift,设置设备为通用设备(Universal)。点击Next,选择一个目录,点击Create。
有七个步骤来设置metal:
1 创建一个MTLDevice
2 创建一个CAMetalLayer
3 创建一个Vertex Buffer
4 创建一个Vertex Shader
5 创建一个Fragment Shader
6 创建一个Render Pipeline
7 创建一个Command Queue

1 创建一个MTLDevice

使用Metal你要做的第一件事就是获取一个MTLDevice的引用。
为了完成这点,打开ViewController.swift 并添加下面的import语句

import Metal
导入了Metal框架,所以你能够使用Metal的类(像这文件中的MTLDevice)。接着,在ViewController类中添加以下属性:
在viewDidLoad函数内初始化这个属性

// 1、创建一个MTLDevice, 你可以把一个MTLDevice想象成是你和CPU的直接连接。你将通过使用MTLDevice创建所有其他你需要的Metal对象(像是command queues,buffers,textures)。
var device: MTLDevice! = nil

2 创建一个CAMetalLayer

在iOS里,你在屏幕上看见的所有东西,被一个CALayer所承载。存在不同特效的CALayer的子类,比如:渐变层(gradient layers)、形状层(shapelayers)、重复层(replicator layers) 等等。如果你想要用Metal在屏幕上画一些东西,你需要使用一个特别的CALayer子类,CAMetalLayer。
因为CAMetalLayer是QuartzCore框架的部分,而不是Metal框架里的,首先在这个文件

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Metal是苹果公司为iOS, macOS, watchOS, and tvOS平台开发的一套高性能图形处理框架,它特别适合于使用在基于ARM架构的设备上,如iPhone和Mac电脑。Metal主要用于渲染图形、游戏开发以及机器学习(ML)和人工智能(AI)工作负载,特别是在苹果设备的GPU上。 在深度学习(Deep Learning)中,Metal的优势在于其低级别API,这使得开发者能够直接控制硬件资源,从而获得更高的性能。以下是使用Metal进行深度学习的关键点: 1. **计算管线(Compute Pipeline)**: Metal允许你创建和管理图形和计算管线,这对于执行深度学习中的矩阵运算(如卷积、池化和激活函数)非常有用。 2. **内存管理**: Metal提供了对内存的直接控制,这对于大张量的高效存储和操作是必要的。 3. **高性能数据加载**: Metal支持高效的内存映射,可以优化数据在CPU和GPU之间的传输。 4. **异步执行**: Metal支持异步计算,这意味着你可以同时执行多个操作,提高任务并行性。 5. **Metal Performance Shaders (MPS)**: MPS是一个专门为机器学习设计的库,提供了易用的接口来编写和执行神经网络模型。 6. **苹果的Accelerate框架**:虽然不是Metal的一部分,但Accelerate库提供了很多用于数学运算的加速功能,可与Metal结合使用。 相关问题: 1. Metal与OpenGL或CUDA相比,有哪些性能优势? 2. MPS库如何简化深度学习模型的部署? 3. Metal在深度学习中的哪些具体应用案例很常见? 4. 如何在Metal中设置和使用纹理(Texture)进行深度学习计算?

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