设计模式——装饰者模式

package com.hujl.demo;
/**
 * 定义一个接口
 * @author Janrone
 * @website http://hujl.sinaapp.com
 */
public interface Worker {
	
	public void doSometing();
	
}

package com.hujl.demo;

/**
 * 创建一个电工类
 * @author Janrone
 * @website http://hujl.sinaapp.com
 */
public class Wireman implements Worker{
	@Override
	public void doSometing() {
		System.out.println("我是电工,负责维修电路!");
	}
}

package com.hujl.demo;

/**
 * 创建一个清洁工类
 * @author Janrone
 * @website http://hujl.sinaapp.com
 */
public class Dustman implements Worker{
	@Override
	public void doSometing() {
		System.out.println("我是清洁工,负责打扫卫生!");
	}
}

package com.hujl.demo;

/**
 * 创建一个A物业公司
 * @author Janrone
 * @website http://hujl.sinaapp.com
 */
public class Aproperty implements Worker {
	
	private Worker worker;
	
	public Aproperty(Worker worker){
		this.worker=worker;
	}
	@Override
	public void doSometing() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("您好,A物业公司.");
		worker.doSometing();
	}
}

package com.hujl.demo;

/**
 * 创建一个B物业公司
 * @author Janrone
 * @website http://hujl.sinaapp.com
 */
public class Bproperty implements Worker {
	
	private Worker worker;

	public Bproperty(Worker worker) {
		this.worker = worker;
	}
	
	@Override
	public void doSometing() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("您好,B物业公司.");
		worker.doSometing();
	}
}

public class Test {
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//生成一个电工对象
		Wireman worker=new Wireman();
		//生成A物业公司对象
		Aproperty aproperty=new Aproperty(worker);
		aproperty.doSometing();
		生成B物业公司对象
		Bproperty bproperty=new Bproperty(worker);
		bproperty.doSometing();
		
	}
}





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