有关于Cocos2d-X的几个坑(2016.1.26)

  1. 由于接某个渠道的SDK,需要在项目中加-ObjC的Flag,结果Cocos2d在Linking阶段报错。在网上找到了个方法可以解决:

添加GameController.framework和MediaPlayer.framework可以解决。

  1. 由于Cocos2d-X 3.10的版本对Scale9Sprite重构,以及部分代码调整,导致Cocos2d-Lua代码中调用遮罩ClipNode的时候,显示错位。以及cci.CheckBox的初始化也不能正确兼容,会导致报错。

暂时没有解决方法,把版本倒退回3.8吧。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值