一、单例模式(singleton):是一种创建型模式,在类被创建后,整个程序中只有一个该类的实例对象,供外部调用,提供全局访问点。
1.1单例模式有2种体现(1)、饿汉式 (2)、懒汉式
先说饿汉式,分三步:
1.私有化构造函数
private singleton(){};
2.内部生成一个实例对象,使用private static final修饰
private static final Singleton instance = new Singleton();
3.对外提供一个访问入口
public static getInstance(){
return instance;
}
总结: 饿汉式的优点:不存在线程安全问题,避免了使用synchronized性能问题;缺点:效率低,一定时间占用内存空间。
再说懒汉式,也是分为三步:
1.私有化构造函数
private singleton(){};
2.内部生成一个Singleton类型的变量,private static修饰
private static Singleton instance;
3,对外提供一个访问入口,为了线程安全,需要使用synchronized做到线程同步
public static synchronized getinstance(){
//判断instance是否为空
if(instance ==null){
//创建类的实例
return instance =new Singleton();
}
}
总结:优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个Singleton实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。
结合综上2种模式的优缺点,我们使用了单例模式的终极方案:
/**
* 方法四
* 单例模式最优方案
* 线程安全 并且效率高
*
*/
public class SingletonTest {
// 定义一个私有构造方法
private SingletonTest() {
}
//定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
private static volatile SingletonTest instance;
//定义一个共有的静态方法,返回该类型实例
public static SingletonTest getIstance() {
// 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率)
if (instance == null) {
//同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
synchronized (SingletonTest.class) {
//未初始化,则初始instance变量
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
}
return instance;
}
}