java常用的设计模式

一、单例模式(singleton):是一种创建型模式,在类被创建后,整个程序中只有一个该类的实例对象,供外部调用,提供全局访问点。

  1.1单例模式有2种体现(1)、饿汉式  (2)、懒汉式

  先说饿汉式,分三步:

1.私有化构造函数
  private singleton(){};
2.内部生成一个实例对象,使用private static final修饰
    private static final Singleton instance = new Singleton();
3.对外提供一个访问入口
    public static getInstance(){
       return instance;     
    }


总结: 饿汉式的优点:不存在线程安全问题,避免了使用synchronized性能问题;缺点:效率低,一定时间占用内存空间。

    再说懒汉式,也是分为三步:

1.私有化构造函数
  private singleton(){};
2.内部生成一个Singleton类型的变量,private static修饰
  private static Singleton instance;
3,对外提供一个访问入口,为了线程安全,需要使用synchronized做到线程同步
   public static synchronized getinstance(){
    //判断instance是否为空
    if(instance ==null){
     //创建类的实例
     return instance =new Singleton();
  }
}


总结:优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个Singleton实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。

结合综上2种模式的优缺点,我们使用了单例模式的终极方案:

/**  
 * 方法四
 * 单例模式最优方案
 * 线程安全  并且效率高  
 *  
 */  
public class SingletonTest { 

    // 定义一个私有构造方法
    private SingletonTest() { 
     
    }   
    //定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
    private static volatile SingletonTest instance;  

    //定义一个共有的静态方法,返回该类型实例
    public static SingletonTest getIstance() { 
        // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率)
        if (instance == null) {
            //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
            synchronized (SingletonTest.class) {
                //未初始化,则初始instance变量
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonTest();   
                }   
            }   
        }   
        return instance;   
    }   
}


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