typescript(五)--ts中抽象类、继承、多态

如题,本篇我们介绍下ts中抽象类、继承、多态。

 ts中类抽象类、多态:
 抽象类: abstract 修饰, 里面可以没有抽象方法。但有抽象方法(abstract method)的类必须声明为抽象类(abstract class)
 多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现  每一个子类有不同的表现
 注意:使用多态基础是类的继承或者接口实现。

03_abstract_class.ts

/*  03_abstract_class.ts
* ts中类抽象类、多态
* 抽象类: abstract 修饰, 里面可以没有抽象方法。但有抽象方法(abstract method)的类必须声明为抽象类(abstract class)
* 多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现  每一个子类有不同的表现
* 注意:使用多态基础是类的继承或者接口实现
* */
 
/**
 * Animal 是一个抽象类,里面含有一个eat()抽象方法
 */
abstract class Animal{
    public name:string;
    constructor(name:string){
        this.name=name;
    }
 
    //抽象方法 ,不包含具体实现,要求子类中必须实现此方法
    abstract eat():any;
 
    //非抽象方法,无需要求子类实现、重写
    run(){
        console.log('非抽象方法,不要子类实现、重写');
    }
}
 
class  Dog extends Animal{
 
    //子类中必须实现父类抽象方法,否则ts编译报错
    eat(){
       return this.name+"吃肉";
    }
}
 
class Cat extends Animal{
 
    //子类中必须实现父类抽象方法,否则ts编译报错
    eat(){
        return this.name+"吃鱼";
    }
}
 
var dog =new Dog("tom");
var cat=new Cat("kitty");
console.log(dog.eat());
console.log(cat.eat());
 
//多态 ,一种事物的不同表现形态。如下面的代码中 先声明变量f是Animal类型,具体是Dog还是Cat,在new 对象时才知道
//如果是Dog,则f.eat()调用的是Dog类中的eat方法;如果是Cat,则f.eat()调用的是Cat类中的eat方法,这就是多态!!!
var f:Animal;//声明变量为Animal类型
//f=new Dog("sunny");
f=new Cat("sunny");
console.log(f.eat());

编译后的03_abstract_class.js 

/*
* 03_abstract_class.ts
* ts中类抽象类、多态
* 抽象类: abstract 修饰, 里面可以没有抽象方法。但有抽象方法(abstract method)的类必须声明为抽象类(abstract class)
* 多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现  每一个子类有不同的表现
* 注意:使用多态基础是类的继承或者接口实现
* */
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
        function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
/**
 * Animal 是一个抽象类,里面含有一个eat()抽象方法
 */
var Animal = /** @class */ (function () {
    function Animal(name) {
        this.name = name;
    }
    //非抽象方法,无需要求子类实现、重写
    Animal.prototype.run = function () {
        console.log('非抽象方法,不要子类实现、重写');
    };
    return Animal;
}());
var Dog = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Dog, _super);
    function Dog() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    //子类中必须实现父类抽象方法,否则ts编译报错
    Dog.prototype.eat = function () {
        return this.name + "吃肉";
    };
    return Dog;
}(Animal));
var Cat = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Cat, _super);
    function Cat() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    //子类中必须实现父类抽象方法,否则ts编译报错
    Cat.prototype.eat = function () {
        return this.name + "吃鱼";
    };
    return Cat;
}(Animal));
var dog = new Dog("tom");
var cat = new Cat("kitty");
console.log(dog.eat());
console.log(cat.eat());
//多态 ,一种事物的不同表现形态。如下面的代码中 先声明变量f是Animal类型,具体是Dog还是Cat,在new 对象时才知道
//如果是Dog,则f.eat()调用的是Dog类中的eat方法;如果是Cat,则f.eat()调用的是Cat类中的eat方法,这就是多态!!!
var f; //声明变量为Animal类型
//f=new Dog("sunny");
f = new Cat("sunny");
console.log(f.eat());

 

 

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