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阿童木yss
不能则学,不知则问,耻于问人,决无长进。
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tolua 学习笔记 资源加载、数据读取
对list.lua不熟悉的可以参考http://blog.csdn.net/Jason_520/article/details/54238020UI监听事件http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54233497效果大概就是这样:运行游戏,点击显示面板按钮,显示另一个面板,并且读取资源显示对应内容。附上lua代码:--UITranScript.l原创 2017-01-09 23:30:57 · 4593 阅读 · 1 评论 -
tolua 学习笔记 插件的使用
参考文章http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989tolua导入插件思路:其实框架里面都已经做好了扩展接口ToLuaExport.cs 里面的ProcessExtends函数。注意:extendName = “ToLua_” + className.Replace(“.”, “”); 这是tolua约束好的格式以Tolua开头,也原创 2017-01-11 22:09:40 · 5462 阅读 · 2 评论 -
tolua 学习笔记 链表list.lua
关于数据结构的内容可以查看之前的文章http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685。LuaFramework_UGUI中有一个list.lua,它是一个双向链表,即一个元素有两个指针,指向它的前一个元素和后一个元素。这里的元素指的是table,获取值的方式是:xxx.value。同C#的链表类似。本文笔者参考学习文章http://blo原创 2017-01-08 23:08:04 · 4265 阅读 · 0 评论 -
tolua 学习笔记 UI监听事件
编写UI事件监听脚本,参考雨松大神:http://www.xuanyusong.com/archives/3325以及http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44570503using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;namespace LuaF原创 2017-01-08 13:32:56 · 4734 阅读 · 4 评论