计算机图形学之GAMES101课程的TBN矩阵详解
具体解释:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144357517


这里的e1和e2是由Object Space下的点表示出来的,所以e1和e2代表了Object Space,x与y代表了uv空间下u和v分别在切线空间下的映射(类似投影之类的线性换算),所以切线空间和uv空间有映射关系
总的来说:
Object Space = uv空间(u,0)* 切线空间(t,0) + uv空间(0,v) * 切线空间(0,b)
把上式子转换乘矩阵形式:

明显:Object Space = TBN矩阵 * 切线空间
因此:TBN矩阵具有将切线空间转换成Object Space的作用
法向量在切线空间和Object Space是一致的