静态数据成员
在类中数据成员的声明前加上static,该成员是类的静态数据成员.
例子
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
void fun();
private:
int a,b,c;
static int sum;//声明静态数据成员
};
int MyClass::sum = 0;
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void MyClass::fun()
{
cout<<"sum = "<<sum<<endl;
}
void main()
{
MyClass M(1,2,3);
M.fun();
MyClass N(4,5,6);
N.fun();
}
特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当做是类的成员,无论这个类被定义了多少个,静态数据成员都只有一份拷贝,为该类型的所有对象所共享(包括其派生类)。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新.
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以它不属于特定的类对象,在没有产生类对象前就可以使用.
静态成员函数
与普通的成员函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针.从这个意义上来说,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数。
例子
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
static void fun();
private:
int a,b,c;
static int sum;//声明静态数据成员
};
int MyClass::sum = 0;
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void MyClass::fun()
{
cout<<"sum = "<<sum<<endl;
}
void main()
{
MyClass M(1,2,3);
M.fun();
MyClass N(4,5,6);
N.fun();
MyClass::fun();//静态成员函数的访问
}