【noi2005】智慧珠游戏

noi2005的题不得不说太重口味了,三道神题(维护数列、智慧珠游戏、月下柠檬树)想AC?那好,交出至少5KB的程序吧,怪不得300+就有金牌了。

 

题目大意很简单,类似于七巧板,你有12种骨牌,其中3联骨牌1个,4联骨牌3个,5联骨牌8个,现在给你个残局,要求你用剩下的骨牌填满棋盘,棋盘是个10*10的三角形。

 

我想应该没有什么牛人用状态压缩DP做出来了吧?那好,这就只能搜索了。

开始是不想做这道题的,但是看到STD如此之慢(GHY一共是要1S+),徒生出虐STD的想法,可能知道的人不多,解决覆盖类问题有一神级算法,叫Dancing Links,专门为‘精确覆盖’设计的超级搜索。

 

首先说说精确覆盖:给你一个0-1矩阵,要你选出一些行,使得这些行的每一列有且仅有一个1。

 

关于DLX可以看相关论文,现在的目的是怎么把它转换为精确覆盖模型。

在这道题中可知有2个覆盖条件:

1.每块骨牌只能用一次,且不能不用;

2.对于每个区域,骨牌不可以重复覆盖,也就是这个区域只能被一块骨牌覆盖,且不能不覆盖;

 

这两个条件都和精确覆盖的条件:每行有且仅有一个1很相似,那么我们就可构造了。

 

列分别为所有没有放骨牌的格子和没有被用到的骨牌,行为每种骨牌的不同放置方案。

 

非常可观的速度:

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