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原创 ESP32 使用USB转TTL烧录遇到的错误
有可能是线路问题,如果不是自动下载电路需要把EN拉低以后再拉高。需要进入下载模式,需要把IO0引脚拉低。启动的时候需要把EN引脚拉高。
2023-12-24 08:57:18
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原创 AIR 打包APK 报错 DX tool failed
修改flex_sdk_4.6\bin\adt.bat"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_11\bin\java.exe" -jar "%~dp0\..\lib\adt.jar" %*前面是64位的Java的路径
2020-12-10 16:09:18
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转载 unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755
2017-09-28 15:41:52
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转载 C# 16进制与字符串、字节数组之间的转换
////// 字符串转16进制字节数组/////////privatestaticbyte[] strToToHexByte(string hexString) { hexString = hexString.Replace("","");if ((hexString.Length%2)!=
2017-09-28 09:44:14
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原创 科视德中控使用教程
1.硬件连接部分 科视德中控系统硬件部分包括:中控主机、无线通迅模块。无线通迅模块连接中控主机的PCCom端口,模块需要一个5V电源单独供电。2.弱电控制部分Player OutPut 弱电共8路继电器每一个继电器包含两个命令,一个开一个关,例打开第一路继电器FB 00 DA EC EC EC 00 01 01CF3.红外控制部分 IR Output 红外控制
2017-07-04 10:27:57
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原创 Flash开发IOS证书过期问题
Flash开发IOS需要两个证书*.mobileprovision以及*.p12,到期以后这两个证书都需要重新制作 *.mobileprovision 制作过程以MAC为例(Mac比较简单)1.先在MAC上申请一个CSR文件。2.打开苹果开发者管理平台,在Certificates选项下使用刚才的CSR文件制作一个.cer文件3.在Provisioning Profiles选项
2017-06-26 15:46:12
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原创 Unity3D中 使模型变成变透明
在使用Standard Shader的时候 Rendering Model选择Transparent模式就可以调整颜色的透明度。
2017-06-16 11:46:42
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转载 Schtasks命令详解
安排命令和程序定期运行或在指定时间内运行。从计划表中添加和删除任务,按需要启动和停止任务,显示和更改计划任务。若要查看该命令语法,请单击以下命令:schtasks create创建新的计划任务。MS-DOS命令语法schtasks /create /tn TaskName /tr TaskRun /sc schedule [/mo modifier] [/d day
2016-10-11 15:07:37
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转载 DOS命令之net use命令详细解释
net use ipipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接net use ipipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接net use h: ipc$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H:net use h: ipc$ 登陆后映射对方C:到本地为H:net use ipipc$ /del 删除IPC
2016-10-11 15:03:17
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转载 全景图制作方法
http://wk.baidu.com/view/5de4792fed630b1c59eeb517?pcf=2#1http://jingyan.baidu.com/article/e73e26c0f7592f24adb6a7ec.htmlhttp://www.krpano360.com/%E7%90%83%E5%BD%A2%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9B%BE%E4%B
2016-08-16 08:53:07
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转载 U3D场景制作规范(转)
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作
2016-08-11 17:25:16
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原创 U3D中C#压缩解压文件示例
引入 ICSharpCode.SharpZipLib.dll命名空间 using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;压缩byte[] data=Encoding.UTF8.GetBytes("字符串");MemoryStream mem = new MemoryStream ();//BinaryWriter bytes = new BinaryW
2016-08-04 08:45:54
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转载 AIR开发手机 相关文档
http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d129907d2886-8000.html#WS901d38e593cd1bac58d08f9112e26606ea8-8000
2016-04-25 15:53:51
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转载 Linux 常用命令
文件和目录 cd /home 进入 '/ home' 目录' cd .. 返回上一级目录 cd ../.. 返回上两级目录 cd 进入个人的主目录 cd ~user1 进入个人的主目录 cd - 返回上次所在的目录 pwd 显示工作路径 ls 查看目录中的文件 ls -F 查看目录中的文件 ls -l 显示文件和目录的详细资料 ls -a 显示隐藏文件
2016-04-25 09:15:04
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原创 服务器中文件夹权限
当在服务器下新建一个目录的时候,是没有写权限的,这时候上传图片会失败,这时候就应该修改服务器权限命令 chmod -R 777 dirname比如cookiex用户目录下面的abc目录设置为777,通过:chmod -R 777 /home/cookiex/abc-R表示的是目录以及目录下面的所有内容都设置为相同的指定权限位
2016-04-25 09:10:09
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原创 Unity3d Dictionary简单用法
Dictionary temp =new Dictionary();//temp.Add ("0", new Vector3 (0, 0, 0));temp.Add ("1", new Vector3 (0, 1, 0));//给字典添加数据Debug.Log (temp.Keys.Count);//读取当前字典长度Vector3 testGet;temp.TryGetValu
2016-04-14 10:41:40
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原创 Unity3d 读写文本
//根据一个路径新建一个FileInfo对像FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);if (fileInfo.Exists) {//如果文件存在,创建一个StreamWriter对像 StreamWriter sw=new StreamWriter(path); sw.Write(info);//写入内容 sw
2016-04-07 14:04:36
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转载 C++ ofstream和ifstream详细用法
ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流缓冲就是内存空间; 在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符: 1、插入器( 向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout 2、析取器(>>)
2016-03-29 10:03:28
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原创 C++ # 条件编译的理解
#if 为条件编译,只有符合条件的情况下才执行编译,由于是编译阶段所以可以对任何代码片做此处理例#if SUBSYSTEM == WINDOWSint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, i
2016-03-29 09:31:35
303
空空如也
ESP32蓝牙音箱Ios播放卡顿
2023-11-12
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