Unity3d 读写文本

//根据一个路径新建一个FileInfo对像

FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);

if (fileInfo.Exists) {

//如果文件存在,创建一个StreamWriter对像

    StreamWriter sw=new StreamWriter(path);
    sw.Write(info);//写入内容
    sw.Close();//关闭文件流对像

}

//根据一个路径新建一个FileInfo对像

FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
if (fileInfo.Exists) {

//如果文件存在,创建一个StreamReader对像
    StreamReader sr=new StreamReader(path);
    string str=sr.ReadToEnd();//文件从头读到尾
    return str;//返回读取的字符串
}


最后说明这个类需要IO包using System.IO;

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