Unity学习笔记
jataflf
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3d 读写文本
//根据一个路径新建一个FileInfo对像FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);if (fileInfo.Exists) {//如果文件存在,创建一个StreamWriter对像 StreamWriter sw=new StreamWriter(path); sw.Write(info);//写入内容 sw原创 2016-04-07 14:04:36 · 321 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Dictionary简单用法
Dictionary temp =new Dictionary();//temp.Add ("0", new Vector3 (0, 0, 0));temp.Add ("1", new Vector3 (0, 1, 0));//给字典添加数据Debug.Log (temp.Keys.Count);//读取当前字典长度Vector3 testGet;temp.TryGetValu原创 2016-04-14 10:41:40 · 12693 阅读 · 1 评论 -
itween 效果演示
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html转载 2016-05-24 16:30:09 · 802 阅读 · 0 评论 -
U3D中C#压缩解压文件示例
引入 ICSharpCode.SharpZipLib.dll命名空间 using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;压缩byte[] data=Encoding.UTF8.GetBytes("字符串");MemoryStream mem = new MemoryStream ();//BinaryWriter bytes = new BinaryW原创 2016-08-04 08:45:54 · 384 阅读 · 0 评论 -
U3D场景制作规范(转)
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作转载 2016-08-11 17:25:16 · 3306 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中 使模型变成变透明
在使用Standard Shader的时候 Rendering Model选择Transparent模式就可以调整颜色的透明度。原创 2017-06-16 11:46:42 · 11341 阅读 · 0 评论 -
C# 16进制与字符串、字节数组之间的转换
////// 字符串转16进制字节数组/////////privatestaticbyte[] strToToHexByte(string hexString) { hexString = hexString.Replace("","");if ((hexString.Length%2)!=转载 2017-09-28 09:44:14 · 376 阅读 · 0 评论 -
unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755转载 2017-09-28 15:41:52 · 764 阅读 · 0 评论