图形学
Linux先生
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三维图形成象的基本原理
一个三维模型/场景要成像和运动在屏幕上,至少需要下面的要素。数学苦手或者完全没接触过的朋友不用怕,了解一下先,具体的计算法我们会在以后的教程中一一说明。 模型和贴图: 三个点连接成一个三角形,很多三角形组成一个模型。 贴图就是模型的每个点(x,y,z)对应的一个平面的(u,v),u,v也就是平面位图的x,y,只不过点用了x,y了,怕重复而已。 Flash3d里面的贴图就是根据每个三角转载 2013-04-15 15:21:49 · 3497 阅读 · 2 评论 -
C# 事件和Unity3D
你知道C#有一个内置的事件机制吗?这在Unity3D里也非常好用。下面举一个例子。 为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子: C#代码 void OnMouseOver () { rendere转载 2013-04-15 16:20:25 · 1195 阅读 · 0 评论