在Hierarchy中查找对象的方法

在开发过程中,经常需要查看或修改场景中的元素,有时直接在scene中点选不是特别的好点中,而直接在Hierarchy视图中去找需要一个一个节点展寻找,非常的浪费时间,效率差。
经过摸索总结出了三种比较快的在Hierarchy中查找目标元素的方法,特记录如下:
一。如果大概知道元素的名字,可以直接搜索
请输入图片描述
搜索出来后,选中就可以继续操作了,如果想找的元素层级非常深的话,直接搜索非常节省时间。
二。tab+点选箭头展开
请输入图片描述
这个方法,对于局部的展开非常方便,但有时全部展开,可能会造成麻烦,反而影响查找,所以要视情况使用
三。排序
通过设置选中Preferences->General->Enable Alpha Numeric Sorting选项,会出现排序图标:
请输入图片描述
排序提供了两个选项,可以按字母排序,也可以按transform的放置顺序排序(默认排序).这个方法适用于要找的元素在同一级而元素又比较多时,可以通过排序来更好的查找,提高效率,节省时间。
如果你有更好的方法,欢迎留言

在Unity中,要在脚本中引用游戏对象,你可以按照以下步骤操作: 1. **创建或找到目标对象**:首先,在Hierarchy视图中右键点击并选择“Create Empty”来创建一个新的空物体,然后将其放置在场景中合适的位置。或者如果你已经有现成的对象,直接选中它。 2. **保存引用**:在Inspector窗口(默认快捷键F4),打开你想修改的行为组件(如MonoBehaviour、ScriptableObject等)。在顶部的“Component”部分,你会看到一个“公开变量”区域,这里可以添加字段(fields)来存储对游戏对象的引用。 - **通过ID**: 可以通过整数变量存储GameObject的索引,然后在需要的时候使用`GameObject.Find()`或` FindObjectOfType<>`方法根据索引来获取对象。例如: ```csharp public int targetGameObjectId; private GameObject target; void Start() { if (targetGameObjectId != 0) target = GameObject.FindGameObjectWithTag("YourTag") [targetGameObjectId]; } ``` - **通过名字查找**: 如果你知道对象的名字,可以使用`GameObject.Find()`或`GameObject.FindGameObjectWithTag()`方法: ```csharp public string targetObjectName; private GameObject targetObject; void Start() { targetObject = GameObject.Find(targetObjectName); } // 或者直接在声明处设置 public GameObject TargetObject { get; set; } ``` 3. **确保生命周期管理**:记得处理好脚本在销毁和游戏对象变化时的引用更新,比如使用`OnDestroy()`方法或单例模式。 当你有了这个引用后,就可以在脚本中方便地访问并操作这个游戏对象了,比如改变其位置、触发事件等。
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