H5 + WebGL 展示的3D无人机

本文介绍了一款使用Hightopo的HT for Web产品构建的无人机3D可视化系统,展示四种模式:实体、热力、线框和内部结构。系统利用2D拓扑组件和3D引擎,实现无人机形态切换和内部结构查看,具有良好的适应性和动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”。但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格、重要。本系统则是通过 Hightopo 的  HT for Web  产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展示来模拟无人机状态的监控。

系统中包含 4 种展示模式:实体模式 、热力模式、线框模式和内部模式,通过飞机下方操作按钮即可进行模式切换。

预览地址:http://www.hightopo.com/demo/Drones/

实现过程

  • 加载界面采用 2D 拓扑组件进行绘制,全矢量化图标,与传统的 png、jpg 等格式的图片相比,完美适配移动端、PC 端、大屏等各种尺寸及分辨率屏幕,不会出现失真情况。
  • 无人机及周边信息面板采用 3D 引擎进行场景搭建,用户可从场景任意位置对无人机进行查看。
  • 动画过程采用产品提供的动画函数 ht.Default.startAnim 来驱动图形属性值的改变,应用其 Time-Based 的方式,只需要指定动画周期 duration 的毫秒数,由系统去计算帧数或 action 函数被调用的次数,以保证更加高效、平滑的进行动画过程。

界面

 www.wityx.com

加载界面中通过动态改变图形的属性值来展现加载进度,加载完毕后通过动画的 finishFunc 调用 hidden2d 方法来改变图形的透明度,在此之后通过 moveCamera 将场景内视角拉近,从而实现淡出到淡入的效果(即离开加载界面进入到 3D 场景中)。与此同时改变图形在 3D 场景中位置来实现各形态的无人机合为一体以及将对应按钮分离。

// 加载进度
function loadAnim(){
  ht.Default.startAnim({
    duration: 6000,
    easing: t => {
      return 1 - (--t) * t * t * t
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