TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议?这里该如何理解?

TCP被称为面向字节流的协议,因为数据可能被拆分成多个TCP报文发送,导致接收方难以确定消息边界,从而出现粘包问题。而UDP是面向报文的协议,每个UDP报文都对应一个完整的消息。解决TCP粘包通常采用固定长度消息、特殊字符边界或自定义消息结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有个读者问我,这么个问题:

TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议?这里的「面向字节流」和「面向报文」该如何理解。


#如何理解字节流?

之所以会说 TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议,是因为操作系统对 TCP 和 UDP 协议的发送方的机制不同,也就是问题原因在发送方。

先来说说为什么 UDP 是面向报文的协议?

当用户消息通过 UDP 协议传输时,操作系统不会对消息进行拆分,在组装好 UDP 头部后就交给网络层来处理,所以发出去的 UDP 报文中的数据部分就是完整的用户消息,也就是每个 UDP 报文就是一个用户消息的边界,这样接收方在接收到 UDP 报文后,读一个 UDP 报文就能读取到完整的用户消息。

你可能会问,如果收到了两个 UDP 报文,操作系统是怎么区分开的?

操作系统在收到 UDP 报文后,会将其插入到队列里,队列里的每一个元素就是一个 UDP 报文,这样当用户调用 recvfrom() 系统调用读数据的时候,就会从队列里取出一个数据,然后从内核里拷贝给用户缓冲区。

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