设计模式之中介者模式

中介者模式通过一个中介对象协调各个对象的交互,减少了对象间的耦合度,使得系统更加易于理解和维护。然而,中介者可能增加复杂性,特别是在具体中介者类中处理大量交互细节时。这种模式适用于对象间有复杂引用关系的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是中介者模式

    中介者模式是指用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
    中介者模式主要包含以下几个角色:
        Mediator(抽象中介者):定义了与各同事对象之间进行通信的接口。
        ConcreteMediator(具体中介者):协调各个同事对象来实现协作行为,维持了各个同事对象的引用。
        Colleague(抽象同事类):定义了各个同事类公共的方法,声明了一些抽象方法来供子类实现,同时还维持了一个抽象中介者类的引用,子类可以通过该引用与中介者通信。
        ConcreteColleague(具体同事类):抽象同事类的子类,每一个同事对象在需要和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信,在具体同事类中实现了抽象同事类中声明的抽象方法。
    在中介者模式中,中介者类承担了两方面的职责:
        中转作用:通过中介者提供的中转作用,各个同事对象就不再需要显示引用其他同事,当需要和其他同事进行通信时,可通过中介者来实现间接调用。
        协调作用:中介者可以更进一步的对同事之间的关系进行封装,同事可以一致的和中介者进行交互,而不需要指明中介者具体怎么做。

中介者模式的优缺点

优点
  1. 简化了对象之间的交互,用中介者和同事对象的一对多交互代替原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解。
  2. 将各同事对象解耦,中介者有利于各同事之间的松耦合,可以方便的增加新的同事类符合开闭原则。
  3. 可以减少子类生成,中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需要生成新的中介者子类。
缺点
  1. 在具体中介者类中包含了大量同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。

中介者模式的应用场景

  1. 系统中对象之间存在复杂的引用关系,系统结构混乱,难以理解。
  2. 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
  3. 想通过中间类来封装多个类中的行为,又不想生成太多子类。

中介者模式的案例

// 抽象中介者
public abstract class Mediator {

    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

    public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void SendMessage();

}

// 具体中介者
public class ConcreteMediator extends Mediator {

    private final HashMap<String, Colleague> colleagueMap;

    private final HashMap<String, String> interMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<>();
        interMap = new HashMap<>();
    }

    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }

    }

    /**
     * 1. 根据得到消息,完成对应任务
     * 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
     *
     * @param stateChange   stateChange
     * @param colleagueName colleagueName
     */
    @Override
    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        //处理闹钟发出的消息
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
                        .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
            } else if (stateChange == 1) {
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
            }

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
            ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                    .UpCurtains();
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
        }
    }

    @Override
    public void SendMessage() {
    }

}

// 抽象同事类
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {

        this.mediator = mediator;
        this.name = name;

    }

    public Mediator GetMediator() {
        return this.mediator;
    }

    public abstract void SendMessage(int stateChange);

}

// 具体同事类
public class Alarm extends Colleague {

    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
        mediator.Register(name, this);
    }

    public void SendAlarm(int stateChange) {
        SendMessage(stateChange);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        //调用的中介者对象的getMessage
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

}

public class CoffeeMachine extends Colleague {

    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void StartCoffee() {
        System.out.println("It's time to startcoffee!");
    }

    public void FinishCoffee() {
        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is ok!");
        SendMessage(0);
    }
}


public class Curtains extends Colleague {

    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void UpCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }

}


public class TV extends Colleague {

    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void StartTv() {
        System.out.println("It's time to StartTv!");
    }

    public void StopTv() {
        System.out.println("StopTv!");
    }

}


public static void main(String[] args) {
    //创建一个中介者对象
    Mediator mediator = new ConcreteMediator();

    //创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

    //创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
            "coffeeMachine");

    //创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
    TV tV = new TV(mediator, "TV");

    //让闹钟发出消息
    alarm.SendAlarm(0);
    coffeeMachine.FinishCoffee();
    alarm.SendAlarm(1);
}

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