什么是中介者模式
中介者模式是指用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
中介者模式主要包含以下几个角色:
Mediator(抽象中介者):定义了与各同事对象之间进行通信的接口。
ConcreteMediator(具体中介者):协调各个同事对象来实现协作行为,维持了各个同事对象的引用。
Colleague(抽象同事类):定义了各个同事类公共的方法,声明了一些抽象方法来供子类实现,同时还维持了一个抽象中介者类的引用,子类可以通过该引用与中介者通信。
ConcreteColleague(具体同事类):抽象同事类的子类,每一个同事对象在需要和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信,在具体同事类中实现了抽象同事类中声明的抽象方法。
在中介者模式中,中介者类承担了两方面的职责:
中转作用:通过中介者提供的中转作用,各个同事对象就不再需要显示引用其他同事,当需要和其他同事进行通信时,可通过中介者来实现间接调用。
协调作用:中介者可以更进一步的对同事之间的关系进行封装,同事可以一致的和中介者进行交互,而不需要指明中介者具体怎么做。
中介者模式的优缺点
优点
- 简化了对象之间的交互,用中介者和同事对象的一对多交互代替原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解。
- 将各同事对象解耦,中介者有利于各同事之间的松耦合,可以方便的增加新的同事类符合开闭原则。
- 可以减少子类生成,中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需要生成新的中介者子类。
缺点
- 在具体中介者类中包含了大量同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。
中介者模式的应用场景
- 系统中对象之间存在复杂的引用关系,系统结构混乱,难以理解。
- 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
- 想通过中间类来封装多个类中的行为,又不想生成太多子类。
中介者模式的案例
// 抽象中介者
public abstract class Mediator {
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
// 具体中介者
public class ConcreteMediator extends Mediator {
private final HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private final HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<>();
interMap = new HashMap<>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
/**
* 1. 根据得到消息,完成对应任务
* 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
*
* @param stateChange stateChange
* @param colleagueName colleagueName
*/
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
// 抽象同事类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
// 具体同事类
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}