加载并显示一副图像对内存使用情况具有显著的影响。
摄像头通常捕获2048*1536 像素的图像。
显示如此大小的32位图像将需要超过100663kb或大约13MB的内存。
Android 提供了一个名为BitmapFactory的实用的程序类,该程序类提供了一系列的静态方法,允许通过各种来源加载Bitmap图像。
针对我们的需求,将从文件加载图像,并在最初的活动中显示它。
BitmapFactory中的可用方法将会调用BitmapFactory.Options类,这使得我们能够定义如何将Bitmap读入内存。
BitmapFactory.Options bmFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpFactoryOptions.inSampleSize = 8 ;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath,bmpFactoryOptions);
imv.setImageBitmap(bmp);
这是一种快速加载大图像的方法,但是没有真正考虑图像的原始大小,也没有考虑屏幕的大小。最好能够将图像缩放到刚好适合屏幕。
显示维度来确定在加载图像时应该发生的减采样量。
当使用这些方法时,应确保该图像尽可能多地填充显示范围。但如果该图像只是要在任何一个维度中显示100个像素,那么应该使用这个值而不是显示维度,可以通过如下方式获得该值。
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int dw = currentDisplay.getWidth();
int dh = currentDisplay.getHeight();
为了确定所有尺寸,我们使用了BitmapFactory 和Bitmapfactory.Options,并将BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds 变量设置为true.这将通知
BitmapFactory类只须返回该图像的范围,无须尝试解码图像本身。当使用此方法时,Bitmapfactory.Options.outHeight 和 BitmapFactory.Options.outWidth
变量将会被赋值。
//加载图像的尺寸而不是图像本身
BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true ;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath,bmpFactoryOptions);
int heightRatio = (int)Math.ceil(bmpFactoryOptions.outHeight/(float)dh);
int widthRatio = (int)Math.ceil(bmpFactoryOptions.outWidth/(float)dw);
简单地将图像的尺寸除以显示的尺寸将获得显示的比率。然后,可以选择是否使用高度比率或
高度比率,这取决他们当中谁更大。只须将这个比率作为BitmapFactory.Options.inSampleSize变量,这
将产生一副应该加载到内存中的图像,其尺寸接近于我们在这种情况下所需要的尺寸,也接近于显示本身的尺寸。
//如果两个比率都大于1,
//那么图像的一条边将大于屏幕
if(heightRatio > 1 && widthRatio >1 ){
if(heightRatio > widthRation ){
//若高度比率更大,则根据它缩放
bmpFactoryOptions.inSampleSize = heightRatio
}
}
明天再写。。