java android Socket通信 发送以及接受

// 变量
// 线程池
private ExecutorService mThreadPool;// 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程
public static Socket socket;// Socket变量
/**
 * 发送消息到服务器 变量
 */
// 输出流对象
public static OutputStream outputStream;
/**
 * 接收服务器消息 变量
 */
public static InputStream is;// 输入流对象
// 输入流读取器对象
InputStreamReader isr;

//接受到的数据
public String response 

一、登录连接

// 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
mThreadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号
            socket = new Socket(IP, POST);
            // 判断客户端和服务器是否连接成功
             booleam content = socket.isConnected();
            // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = 0;
            if ( content) {
                msg.obj = "连接成功";
            } else {
                msg.obj = "连接失败";
            }
            mHandler.sendMessage(msg);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
});
//用于UI操作
private void initHandler() {
    // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息
    mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    if (msg.obj.toString().equals("连接成功")) {
                        Toast.makeText(LoginFragment.this.getContext(), "登录成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else {
                        Toast.makeText(LoginFragment.this.getContext(), "连接失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
}

二、发送指令

mThreadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
            // 该对象作用:发送数据
             outputStream = application.socket.getOutputStream();

            // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
             outputStream.write((Constant.upVoltage + "\n").getBytes("utf-8"));
            // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞

            // 步骤3:发送数据到服务端
             outputStream.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
});

三、接受信息

 mThreadPool.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        // 步骤1:创建输入流对象InputStream
                         is = application.socket.getInputStream();

                        // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
                        // 该对象作用:获取服务器返回的数据
//                    isr = new InputStreamReader( is);     //readlin()服务端发送的数据最后需要有空格或者回车否则接受不到
//                    br = new BufferedReader(isr);
                 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
//                    response = br.readLine();

//字节接受数据 byte[] buffer = new byte[1000]; // 转换为字符串 int length = is.read(buffer); response = new String(buffer, 0, length); // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面 Message msg = Message.obtain(); msg.what = 3; msg.obj = response; mHandler.sendMessage(msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }// } });

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