JavaGUI---JavaFX---未完结

一、Java事件处理机制的应用

JavaFX:JavaFX是Java平台上的一个GUI工具包,它提供了一些内置的事件处理机制。

Swing:Swing是Java平台上的另一个GUI工具包,它也提供了一些内置的事件处理机制。

二、JavaFX和Swing的关键区别:

以下是JavaFX和Swing之间的一些关键区别:

  • JavaFX是比Swing更新的技术,旨在最终取代它。
  • JavaFX旨在比Swing更现代和视觉上更吸引人,支持动画、3D图形和其他高级功能。
  • JavaFX使用场景图模型进行渲染,而Swing使用更传统的基于小部件的方法。
  • JavaFX比Swing更好地支持CSS样式,使创建视觉上一致的UI更容易。
  • JavaFX比Swing更好地支持多媒体和Web内容。

三、 使用idea创建JavaFX应用

在这里插入图片描述
BootstrapFX:https://github.com/kordamp/bootstrapfx

提供特殊的CSS样式表用于美化JavaFX的GUI

ControlsFX:https://controlsfx.github.io/ 提供更多JavaFX中没有的组件

FormsFX:https://github.com/dlsc-software-consulting-gmbh/FormsFX/ 可以快速创建和设计表单

FXGL:https://github.com/AlmasB/FXGL?tab=readme-ov-file

Ikonli:https://kordamp.org/ikonli/

图标包

TilesFX:https://github.com/HanSolo/tilesfx?tab=readme-ov-file
游戏开发框架

ValidatorFX: https://github.com/effad/ValidatorFX

用于表单验证等

三、笔记

本笔记大部分根据此视频整理:https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1F7Zv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4085910f7c5c4dddcc04446ebf3aed6b

1. 基本机构

在这里插入图片描述

一个javaFX程序一般会有一个或多个窗口(Stage类的实例),
窗口可以设置一个场景(Scene类的实例),窗口可以切换不同的场景,但是一次只能设置一个,每个场景中可以添加一个或多个节点(node),每个node中也可以嵌套多个(node),node需有一个根节点

基本代码结构

Test就相当于程序的入口类,这个入口类必须继承Application,然后重写Application中的start方法,start方法中有个Stage 参数,这个就是表示的程序的窗口类,然后在重写的start方法中去实现一些场景,布局,节点等。

public class Test extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        //窗口
        stage.setTitle("我时窗口");

        //标签
        Label label = new Label("我是标签");

        //场景
        Scene scene = new Scene(label,300 , 300);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

2. 涉及类介绍

Application

Application类是程序入口类继承之后,重写其中的start()方法即可,但如果你要在窗口的创建前后做一些其他事情,那可以重写其init()方法和stop()方法,因为Application的生命周期为init() ----->start() ----->stop()(窗口关闭时自动调用)。

在idea中使用alt+insert ,点击Override Method 重写 init() 和stop()

Stage

窗口
常用方法:

  • Title

  • icon 设置程序的
    在这里插入图片描述

    此icon图片在resources下的images目录,resources目录的属性为 Rsources Root
    在这里插入图片描述

stage.getIcons().add(new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/img.png"))));
  • resiziable
    窗口大小是否可变,默认true可变,false 不可变

    stage.setResizable(false);
    
  • x,y,width,height
    窗口的宽高,一般不设置,都是设置场景的宽高

  • StageStyye
    窗口样式,比如不显示关闭和图片等外边样式。

    //默认样式,系统样式
    stage.initStyle(StageStyle.DECORATED);
    

    具体查看StageStyle中的其他枚举

  • Modality
    窗口的模态,也就是窗口之间的影响关系,比如子窗口打开之后不能点击父窗口这种功能。

    stage.initModality(Modality.NONE);
    

    具体查看Modality中的其他枚举

  • event
    事件

       //设置关闭窗口时,程序是否退出 默认为true 退出 false 不退出
       Platform.setImplicitExit(false);
       
       stage.setOnCloseRequest(event -> {
           System.out.println("关闭窗口");
           //取消默认关闭窗口事件
           event.consume();
           Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION);
           alert.setTitle("退出程序");
           alert.setHeaderText(null);
           alert.setContentText("点击确定退出");

           alert.showAndWait().ifPresent(response -> {
               if (response == ButtonType.OK) {
                   stage.close();
                   Platform.exit();
               }
           });
       });

Scene

场景

  1. 场景切换

创建button --> 设置button位置—>把button放入锚点布局中—>创建场景,把锚点布局放入场景中 —>给button设置事件(因为是切换场景,所以给button设置事件要有第二个场景对象,所以此处给button设置事件写在最后,也就是第二个场景创建完成之后)

    public void start(Stage stage) throws Exception {

        //创建一个button
        Button button0 = new Button("切换场景");
        //设置button的位置
        button0.setLayoutX(150);
        button0.setLayoutY(150);
        //把button放入锚点布局 
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane(button0);
        //创建场景,把锚点布局放入场景
        Scene scene = new Scene(anchorPane, 300, 300);


        Button button1 = new Button("返回场景");
        button1.setLayoutX(150);
        button1.setLayoutY(150);

        //标签
        Label label = new Label("我是标签");
        label.setLayoutX(100);
        label.setLayoutY(100);

        AnchorPane anchorPane1 = new AnchorPane(button1, label);
        //场景2
        Scene scene2 = new Scene(anchorPane1, 300, 300);

        //给button0 添加事件
        button0.setOnAction(event -> {
            stage.setScene(scene2);
        });
        button1.setOnAction(event -> {
            stage.setScene(scene);
        });



        //窗口
        stage.setTitle("我时窗口");
        stage.getIcons().add(new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/img.png"))));
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
  1. 鼠标箭头的样式
scene.setCursor(new ImageCursor(new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/1xxx.png")))));
scene2.setCursor(new ImageCursor(new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/2xxx.png")))));

Node

Node类是一个抽象类,所有控件都是的父类都是最终继承的Node抽象类,包括但不限于 按钮、复选框、颜色选择、日期选择、文字输入框、导航栏以及所有的可见控件。
常用方法
下面以Label标签为例来展示Node中的一些常用方法

        //标签
        Label label = new Label("我是标签");
        //设置标签的位置
        label.setLayoutX(100);
        label.setLayoutY(100);
        //设置标签的样式
        label.setStyle("-fx-font-size: 20px; -fx-border-color: blue; -fx-border-width: 3px");
        //设置标签的宽高
        label.setPrefWidth(200);
        label.setPrefHeight(50);
        //设置标签的对齐方式
        label.setAlignment(Pos.CENTER);
        //设置标签的可见性
//        label.setVisible(false);
        //设置标签的混合模式 比如两个图层交叉部分的混合样式,不常用
//        label.setBlendMode(BlendMode.ADD);
        //设置标签的透明度
        label.setOpacity(0.5);
        //设置标签的旋转角度
        label.setRotate(45);
        //设置标签的平移
        label.setTranslateX(20);
        label.setTranslateY(20);
        //设置3D的旋转角度
        label.setScaleX(2);
        label.setScaleY(2);
        label.setScaleY(2);

        //获取父节点
        Parent parent = label.getParent();
        //获取节点所在的场景
        Scene scene1 = label.getScene();
        //获取节点的id
        String id = label.getId();

Node属性的 单向绑定 和 监听器


        Circle circle = new Circle();
        circle.setCenterX(50);
        circle.setCenterY(50);
        circle.setRadius(25);
        circle.setFill(Color.WHITE);
        circle.setStroke(Color.BLACK);

        //Node属性的 单向绑定 ,例如 当scene的宽高改变时,circle的宽高也会改变
        circle.centerXProperty().bind(scene2.widthProperty().divide(2));
        circle.centerYProperty().bind(scene2.heightProperty().divide(2));

        //Node属性的 监听器 ,监听属性的变化
        circle.centerXProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            System.out.println("X 轴位置改变了,原来是 "+oldValue+",现在是 "+newValue);
        });

        circle.centerYProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            System.out.println("Y 轴位置改变了,原来是 "+oldValue+",现在是 "+newValue);
        });

控件事件绑定

控件也就是继承node的那些控件,比如按钮,文本框,标签等,见上面Node介绍。
控件事件绑定就是给按钮绑定点击事件,键盘事件,鼠标事件,拖拽等。
其使用方法基本都是 控件.setOn事件(event) ,具体使用查看文档,事件非常多。

示例为给按钮绑定点击事件,给场景绑定键盘按下释放时的事件

        Button button3 = new Button("向上移动");
        //设置button的位置
        button3.setLayoutX(200);
        button3.setLayoutY(200);

        //button3按钮绑定事件 label 向上移动5px   ---- 主要方法
        button3.setOnAction(event -> {
            label.setLayoutY(label.getLayoutY()-5);
        });
        

        AnchorPane anchorPane1 = new AnchorPane(button1, label,circle,button3);
        //场景2
        Scene scene2 = new Scene(anchorPane1, 300, 300);
        
        //给场景2添加键盘事件 如果按键盘向下键击,label 向下移动5px
        scene2.setOnKeyReleased(event -> {
            KeyCode code = event.getCode();
            if (code == KeyCode.DOWN){
                label.setLayoutY(label.getLayoutY()+5);
            }
        });

Color、Font、Image

color

        Color black = Color.BLACK;
        Color rgb = Color.rgb(255, 0, 0);
        Color hsb = Color.hsb(0, 0, 0);
        Color web = Color.web("#ff0000");

Font

      Font font1 = new Font("微软雅黑", 20);
        Font font = Font.font("微软雅黑", 20);
        // 字体,自重(bold是加粗),大小
        Font font2 = Font.font("仿宋", FontWeight.BOLD, 20);
        //使用资源文件种的字体 或者加载网络中的字体
        Font font3 = Font.loadFont(Objects.requireNonNull(Test.class.getResource("")).toExternalForm(), 20);

Image
可以使用本地或者网络中的图片

  ImageView imageView = new ImageView();
        Image image = new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/img.png")));
        imageView.setImage(image);

3. FXML布局文件

在这里插入图片描述
想写什么控件,就用什么标签,标签里的属性与写类代码时的属性一直

4. SceneBuilder

首先下载SceneBuilder: https://openjfx.cn/scene-builder/
一路下一步安装,安装之后在idea中配置
在这里插入图片描述
配置完之后在idea中打开fxml使用SceneBuilder打开方式
在这里插入图片描述
在SceneBuilder中创建FXMl,拖拽创建控件,然后修改控件属性,绑定事件
在这里插入图片描述
出现控制器中的代码
在这里插入图片描述
file–>save 保存 FXML

5. Controller中的initialize方法

布局文件 和 此controller 设置的属性和事件都初始化完毕,则会自动调用 initialize
也就是说,在initialize 方法中,可以获取布局文件中的控件,并做相应的初始化,如果布局文件中控件已经设置了对应的属性或事件,则initialize方法中会覆盖。

示例:以下代码中initialize会覆盖moveLable方法。因为moveLable是bu在FXMl中绑定的setOnAction事件,但是initialize又给bu绑定了另一个setOnAction事件,又因为initialize是在控件所有属性和事件都初始化完毕之后才执行的,所以就覆盖掉了之前绑定的事件。

public class HelloController2 {

    @FXML
    public Label la2;
    @FXML
    public Button bu;
    
    
    @FXML
    void moveLable() {
        System.out.println("点击");
//        la2.setLayoutY(la2.getLayoutY() - 10);
    }

    //布局文件 和 此controller 设置的属性和事件都初始化完毕,则会自动调用 initialize
    //也就是说, 在initialize 方法中,可以获取布局文件中的控件,并做相应的初始化,如果布局文件中控件已经设置了对应的属性或事件,则initialize方法中会覆盖
    public void initialize() {
        bu.setOnAction(event -> {
            System.out.println("xxxxxx");
        });
    }
}

6. 入口类Application中操作controller

比如,当需要图形根据scene 的大小的变化而变化时,也就是scene 的操作需要影响控件。
主要方法:fxmlLoader.getController()

public class HelloApplication extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(HelloApplication.class.getResource("demo.fxml"));
        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 600, 400);

        //-----主要方法
        HelloController2 controller = fxmlLoader.getController();
        //circleBind 为controller中自己定义的方法
        controller.circleBind(scene);
        //---主要方法
        
        
        stage.setTitle("Hello!");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }
}
public class HelloController2 {

    @FXML
    private Circle uu;


    public void circleBind(Scene scene){
        //单向数据绑定
        uu.centerYProperty().bind(scene.heightProperty().divide(2));
        uu.centerXProperty().bind(scene.widthProperty().divide(2));
    }

}

7. Platform.runLater()

javaFX程序中,为了避免其他线程污染ui界面,其不允许除主线程以外的其他线程去更改或刷新ui,也就是说,刷新界面只能通过main方法来实现,也就是继承Application那个类。

如果想在主线程刷新ui界面,可以使用Platform.runLater(),该方法给让主线程空闲时候允许Platform.runLater()队列里的内容。也就是说把对ui操作的代码放在Platform.runLater()中。

Platform.runLater() 不是开启多线程,因为其和主线程的线程名称都一样。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_57792864/article/details/127025819

很多控件的事件方法其实内部都是使用了Platform.runLater()

错误示例:

Exception in thread "Thread-3" java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread; currentThread = Thread-3
public class Test2 extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Button button = new Button("获取姓名");
        button.setLayoutX(200);
        button.setLayoutY(200);

        Label label = new Label("我的姓名是");
        label.setLayoutX(200);
        label.setLayoutY(100);

        //错误代码  ----------------------------
        button.setOnAction(event -> {

            new Thread(() -> {
                label.setText("我的姓名是 - 王二小");
            }).start();

        });

        AnchorPane anchorPane  = new AnchorPane(button,label);
        Scene scene = new Scene(anchorPane,400,400);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

正确示例:

public class Test2 extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Button button = new Button("获取姓名");
        button.setLayoutX(200);
        button.setLayoutY(200);

        Label label = new Label("我的姓名是");
        label.setLayoutX(200);
        label.setLayoutY(100);

        //主要代码 -----------------------------------
        button.setOnAction(event -> {
            Platform.runLater(() -> {
                label.setText("我的姓名是 - 王二小");
            });
        });

        AnchorPane anchorPane  = new AnchorPane(button,label);
        Scene scene = new Scene(anchorPane,400,400);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

8. Canvas 画布

https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1F7Zv?p=14
可以在 Canvas 上绘制 线段、图形、图片、文字等

9. 动画类AnimationTimer

JavaFX有三类动画实现方式:Transition,TimeLine和AnimationTimer。

AnimationTimer看起来像是一个计时器,其实他更适合叫做心跳循环。JavaFX绘图的每一帧都会自动调用用AnimationTimer. AnimationTimer是一个抽象类。实现该类需要实现一个函数handle,其参数为调用时的nanoTime()。

public abstract void handle(long var1);
public void start();
public void stop();
public class Test4 extends Application {
    private static final int WIDTH = 800; // 窗口宽度
    private static final int Height = 600;

    private static final Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, Height);
    private final GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
    Image bjimage = new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/beijing.png")));
    Image dianImage = new Image(Objects.requireNonNull(getClass().getResourceAsStream("/images/点.png")));

    double x = 400, y = 300;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        update();
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane(canvas);

        Scene scene = new Scene(anchorPane);

        scene.setOnKeyPressed(event -> {
            switch (event.getCode()) {
                case UP:
                    y -= 5;
                    break;
                case DOWN:
                    y += 5;
                    break;
                case LEFT:
                    x -= 5;
                    break;
                case RIGHT:
                    x += 5;
                    break;
            }
        });


        stage.setScene(scene);
        stage.show();

    }

    private void draw() {
        gc.drawImage(bjimage, 0, 0);
        gc.drawImage(dianImage, x, y);

    }

    private void update() {
        AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                draw();
            }
        };
        timer.start();
    }
}

问题:
JDK11 使用AudioClip
首先jdk11 javafx 没有media包,所以要先去maven仓库下载

        <!--https://mvnrepository.com/artifact/org.openjfx/javafx-media-->
        <dependency>
            <groupId>org.openjfx</groupId>
            <artifactId>javafx-media</artifactId>
            <version>17.0.10</version>
        </dependency>

其次,在module-info.java文件中要引入media包

module com.wang.tank01 {
    requires javafx.controls;
    requires javafx.fxml;
    requires javafx.media;   //引入音频库

    opens com.wang.tank01 to javafx.fxml;
    exports com.wang.tank01;
    exports com.wang.tank01.controller;
    opens com.wang.tank01.controller to javafx.fxml;
}
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