游戏文化

    今天去同学那帮他弄简历了,这该死的金融风暴,刮的满世界一片狼藉,有工作的担心裁员,没工作忧心前途,看他也是憋着一把劲。

    弄完后就和他去吃饭了,吃饭期间聊到了游戏。他一直以来都在玩魔兽世界(WOW),可现在由于找工作的原因不得不暂时放下,他痛批了国产的游戏,说玩了WOW之后就不想再玩其他的游戏了,理由有几个 :1、情节简单幼稚 ;2、视觉效果,游戏画面质量差;3、游戏的角色文化分配的不平衡,通常会出现有角色没有玩家的情况,这在一定程度上削弱了游戏中的团队合作,因为角色的设置本来就是要优劣互补的;4、没有很好的玩家氛围 。这些一听起来还有那么点意思。

    随着现在硬件的发展,在计算机中,对视觉的要求是越来越高了,而在游戏方面,3D游戏理所当然的走进了玩家的挑剔的视线,而由“暴雪出品,必属精品”的暴雪研发的WOW更是让广大玩家前仆后继,个人觉得这成功主要有几点:1、暴雪的品牌效应,玩家对暴雪有种无形中的信赖;2、WOW是由单机版衍生而来的,其中已经积攒了很大的用户集群,由魔兽争霸到魔兽世界,只是一根宽带的问题;3、有很好的游戏情节,而且故事情节中有很深的文化底蕴 ,兽、人、精灵在影片中也不少见 4、超炫的3D技术,从画面到魔法都很好的迎合了玩家的胃口,满足了其视觉上的享受;5、配合其故事情节,其出品的宣传片为玩家营造了很好的玩家氛围 6、均衡的角色属性,让团队合作在游戏中随处可见。当然,运营商也在起着积极的作用。

    我们在很多方面都需要加强。首先,要把游戏真正的当成一项事业来做,培养出游产业的氛围,而不是仅仅是一种赚取人民币的形式,要把一款精品发布给玩家;其次,从策划到研发,提高做游戏人的素质,不断提高游戏的质量;第三,加强和顶尖游戏开发商的交流和合作

    呵呵,以上是一些本人关于游戏的一些拙见,期待各位的高见.....

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