Java Grammar:数据类型

Java中的基础数据类型


Java的数据类型


我们知道,Java是一种 强类型 语言,类型对于Java语言来说非常的重要不言而喻,在Java中,分为 基础数据类型引用数据类型 ,其中基础数据类型分为了 四类八种


640?wx_fmt=png

下面,我们来分别说一下这四类八种


整型


首先,需要说明一点,在Java的整形中不存在 unsigned 类型的数值,也就是说Java的整形都是有符号的可为正,可为负的整数


名称取值范围字节数位数包装类
byte$-2^7$ 到 $2^7-1$18Byte
short$-2^{15}$ 到 $2^{15}-1$216Short
int$-2^{31}$ 到 $2^{31}-1$432Integer
long$-2^{63}$ 到 $2^{63}-1$864Long


可以看出,取值范围取决于该类型的位数,由于Java的代码是运行在JVM中,所以该类型是独立于机器之外存在的,与机器的关系并没有很大,大大的提高了代码的可移植性。


在书写代码的时候,我们需要注意,在我们定义一个 long 类型的变量时,一定要记得在代码后加上大写的 L (小写的l在某些字体下容易被认证1,给代码的可读性带来影响)。


整型默认类型


我们的整数默认类型是int类型,在我们进行计算的时候,会默认按照int类型进行计算。


 
 
byte a = 127; //right	
	
byte b = 1; //right	
	
byte c = a + b; // wrong	
	
byte d = 127 + 1; //wrong


编译器报错两处,均是下面的这个错误信息:


 
 
HelloWorld.java:7: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失	
byte c = a + b; // wrong	
           ^	
HelloWorld.java:9: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失	
byte d = 127 + 1; //wrong


这是一道很常见的面试题,其中错误的原因有两点:


  •   编译器可以识别常量,但是无法识别变量,常量可以在编译期间判断是否超出范围,但是两个变量相加,编译器在编译期间无法得知,所以会报错。

  •    编译器在编译期将该值作为int类型进行预编译计算后发现超出byte的取值范围,但是又是通过一个byte类型的变量去接收,所以就会出现可能会损失精度的异常。


这里很好的体现了整数类型的默认计算类型就是int类型~


浮点类型


浮点型有两种,一种是32位的float类型(单精度),一种是64位的double类型(双精度)。



名称取值范围字节数位数包装类
float大约$-3.4E+38$ 到 $+3.4E38$832Float
double大约$-1.7E-308$ 到 $1.7E308$1664Double


因为 double 的取值范围更广,精度更高,所以我们日常都是使用 double ,默认的浮点类型也是 double


关于float和long


从上面我们可以知道float是32位的,而long是64位的,下意识的我们会认为64位的取值范围必定要大于32位的,但事实并非如此:


float占了4个字节,也就是32位,其中第一位是符号位,23位是尾数位,剩下的8位都是指数位,$2^{8}$为256,由于(signed)符号数的原因,也就是说,float的取值范围大致位于$2^{-126}$到${2^{127}}$,是要远远的大于long的取值范围的。


其实,这也诠释了另外一个浮点数问题,因为计算机是二进制的,所以无法精确的表示出浮点数,但是Java也给我们了一种解决方案,那就是我们在涉及到浮点数比较敏感的地方(比如经纬度,金钱)的时候,一定要注意使用BigDecimal 传参为 字符串 的方式!


三个特殊的浮点数值:


1. 正无穷大(Double.POSITIVE_INFINITY)

2. 负无穷大(Double.NEGATIVE_INFINITY)

3. NAN(Double.NaN)


字符型


char关键字所修饰的类型是字符型,需要由单引号引起来,一个或两个char类型的数值可以表示一个Unicode字符,我们所熟知的字符串底层数据结构正是一个字符数组常量:


 
 
 /** The value is used for character storage. */	
    private final char value[];


char类型其实是由\u+十六进制数据的组成的,最大值为\uffff(65535),最小值为\u0000(0)


这里需要注意一些特殊的转义字符:


转义序列名称Unicode值
\b退格\u0008
\t制表\u0009
\n换行\u000a
\r回车\u000d
\"双引号\u0022
\'单引号\u0027
\\反斜杠\u005c


布尔型


boolean修饰的变量就是布尔型,布尔类型很简单,只有true false两个值,但是这里需要注意,和 C++不同的地方是它不能由数字0或1转换成布尔型


强制类型转换


 
 
byte a = 127; //right	
	
byte b = 1; //right	
	
byte c = a + b; // wrong	
	
byte d = (byte)(a + b) // right	
	
System.out.println(d);


还是这个熟悉的例子,刚刚我们已经分析了第三种情况为什么会报错,这里我们可以通过强制类型转换来强制完成这个操作。


强制类型转换只发生在 位数较多 的类型(int,64位)转为位数较少(byte,8位)的类型。


果不其然,我们将第三句注释掉之后,代码可以正常编译通过,然后我们去运行的时候,发现打印的d的值如下:


 
 
-128


这里就说到了强制类型转换会发生的一种情况,如果被转换的数值超出目标类型的取值范围,就会发生数据的丢失。


二进制在计算的时候,发生了超出数据范围的进位操作,随着强制类型转换,进位的部分被咔嚓掉,然后就发生这种情况了(熟悉原反补的同学应该明白这一点)。


var


JDK 10中推出了一种新的类型 var,猛地看起来很像 javascript 中的 var,它可以这么玩:


 
 
var list = new ArrayList<String>();	
var x = 3;


乍一看,还真的和 javascript 有些像,但其实并不然,并不会影响Java是一个强类型语言的事实,它是基于局部变量推断机制来完成的,编译器在处理var时,先读构造器,并将它作为变量的类型,然后将该类型写入字节码当中。也就是说,该类型是无法更改的。


 
 
var a = 3;	
a = [1,2,3];


这样的写法在 javascript 中毫无问题,但是在Java中就不行。但是需要注意,var 只能作用于带有构造器的 局部变量for循环 中。


本篇重点总结


  •  数据类型 四类八种

  • float取值范围要大于long

  • 强制转换只发生在 高位转低位

  •  var 类型的原理是 局部类型推断 


End


如有收获,请帮忙转发,您的鼓励是作者最大的动力!

640?wx_fmt=png


640?wx_fmt=jpeg

我是本周的小编「」,现在要隆重地告诉大家一个好消息,对于加入「Java极客技术」知识星球的同学提供基本的福利:


文章有疑问的地方可以提问,其他工作问题都可以提问出来,作者免费作答。

 https://t.zsxq.com/Y3fYny7


每周都有大牛分享一些面试题,和面试注意的知识点!

 https://t.zsxq.com/2bufE2v


每周由Java极客技术独家编制的设计模式与大家分享!

 https://t.zsxq.com/3bUNbEI


每两周还会分享一个话题,和大家一起成长!

 https://t.zsxq.com/BI6Unm2


还有Java极客技术团队亲自录制了一套 Spring Boot 视频,这套视频加密,加密后放到云盘上,下载链接加密之后,一机一码,每个星球的用户一个播放授权码。

 

我们做知识星球的目的和其他星主一样,就是为了帮助大家一起更好的成长,与高手拉近距离,减少差距,其实你也是高手!

640?wx_fmt=png 640?wx_fmt=jpeg 640?wx_fmt=jpeg 640?wx_fmt=jpeg 640?wx_fmt=jpeg

1000人,50元/每年,现在大约还剩407名额。

长按二维码


640?wx_fmt=png


640?wx_fmt=png



欢迎长按下图关注公众号Java极客技术,后台回复“资料”,获取作者独家秘制精品资料

640?wx_fmt=other

Java 极客技术公众号,是由一群热爱 Java 开发的技术人组建成立,专注分享原创、高质量的 Java 文章。如果您觉得我们的文章还不错,请帮忙赞赏、在看、转发支持,鼓励我们分享出更好的文章。



640?



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值