【命令模式】—— 请求与执行解耦

命令模式,将行为实现抽象成对象,并使其与请求者解耦,并能对行为进行纪录、撤销、事务等操作。

一、关键点

1)我们先看下这个模式的关键点:

行为与请求解耦:将一组行为抽象成对象,使之与请求者解耦开来,区别与之前请求者与行为的直接耦合,从而给控制的灵活变化带来了机会,并更容易对模块进行拓展;

灵活控制:支持对命令对象的排队、取消、修改、事务等功能,整个执行过程变得更加灵活。

2)我们再来看下它的类图关系:

Client:客户端角色。 

Invoker:请求着角色。

Command:命令的抽象接口。

ConcreteCommand:具体的命令实现对象。

Receiver:接受者角色,其实就是具体实施业务的角色。

 

 

二、实现

2.1 执行者Receiver

public class Receiver {

    public void handle() {
        /** do something */
    }
}

2.2 抽象命令接口Command

public interface Command {

    void execute();
}

2.3 具体命令对象 ConcreteCommand

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver mReceiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.mReceiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        mReceiver.handle();
    }
}

2.4  请求者色Invoker

public class Invoker {
    private Command mCommand;

    public Invoker(Command command) {
        mCommand = command;
    }

    public void execute() {
        mCommand.execute();
    }
}

2.5 客户端Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver()));
        invoker.execute();
    }
}

 三、小结

3.1 解耦。这个模式的最大特点就是命令的请求与执行进行了解耦,增加了两者各自变化的可能性;

3.2 灵活。由于上述的解耦,让命令的执行变得更灵活,也丰富了功能,如记录、撤销、事务等;

3.2 开闭原则。在实际使用的过程就会发现,当执行更多命令时,能在基本不改变原来的功能上进行灵活的拓展,可维护性更高。

 

 

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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