游戏中遇到的第四个问题:游戏中的碰撞

游戏中的碰撞。

public static bool RectIntersect(Rectangle rect1, Rectangle rect2)
        {
            return (
                ((double)rect1.GetValue(Canvas.LeftProperty) <= (double)rect2.GetValue(Canvas.LeftProperty) + rect2.Width)  &&
                ((double)rect1.GetValue(Canvas.TopProperty)  <= (double)rect2.GetValue(Canvas.TopProperty)  + rect2.Height) &&
                ((double)rect2.GetValue(Canvas.LeftProperty) <= (double)rect1.GetValue(Canvas.LeftProperty) + rect1.Width)  &&
                ((double)rect2.GetValue(Canvas.TopProperty)  <= (double)rect1.GetValue(Canvas.TopProperty)  + rect1.Height)
                 );
        }

 

构造了这样一个检测碰撞的函数。

如果一个为假,就为假——不碰撞。全部条件为真,才说明了碰撞。

 

 

由于每个Rectangle的“坐标点”在左上角,所以长宽的问题就是这样解决,如果坐标点在中心,可能就是中心在长宽的一半来计算。

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