31_ue4进阶末日生存游戏开发[解决碰撞的两个问题]

第一个问题:小白人能直接踩到面包上,看着别扭,我们希望小白人与面包直接穿过去。

这是什么原因呢?

是因为小白人的内层碰撞盒子的碰撞预设是这样的。遇到静态物体会被阻挡。

 那么可以修改内层碰撞盒子吗?

不能,如果修改,小白人碰到其他静态物体,比如说墙之类的,都会发生穿模。

解决办法:

打开项目设置

选择碰撞

 在这里增加一个扩展

 

点击接受以后,回到小白人的碰撞设置,发现这里默认好了。

 

 打开面包的碰撞设置,进行自定义设置

测试:发现还是会碰撞

原因是只在面包模型里设置了碰撞预设,还没有在面包蓝图里设置。

测试成功。

 还可以有另一种思路:添加预设套餐

还是打开那个项目设置页面

为了让所有的食物或物品都是这一套碰撞预设,我们打开item基类

在基类的碰撞预设里,选择这个套餐

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

 为了让小白人的item检测碰撞盒子不会误检测到其他东西,我们这样改进。

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