GoF设计模式(一) - 工厂方法模式

前言

1. 定义

工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,此模式的核心精神是封装类中变化的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品; 具体产品

2. 简介

将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类 

3. 角色结构

抽象工厂(Creator)角色
是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口(或抽象类)

具体工厂(Concrete Creator)角色
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。

抽象产品(Product)角色
工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口

具体产品(Concrete Product)角色
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

4. 特性

工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点 是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

5. 适用场景

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式

一个类不知道它所必须创建的对象的类时,一个类希望由它的子类决定所创建的对象时。

 

示例

1. 创建饮料接口(或者抽象类)

public interface Drink {
    
    void production();
}

2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)

public class ColaDrinkProduction implements Drink{

    @Override
    public void production() {
        System.out.println("生产可乐饮料");
    }
}
public class SpriteDrinkProduction implements Drink{

    @Override
    public void production() {
        System.out.println("生产雪碧饮料");
    }
}

3. 创建抽象工厂类(或接口)

public interface ProductionFactory {

    Drink productionDrink();
}

4.具体工厂类的实现(可乐、雪碧)

public class ColaDrinkProductionFactory implements ProductionFactory {

    @Override
    public Drink productionDrink() {
        return new ColaDrinkProduction();
    }
}
public class SpriteDrinkProductionFactory implements ProductionFactory {

    @Override
    public Drink productionDrink() {
        return new SpriteDrinkProduction();
    }
}

5. 工厂调用

ProductionFactory factory = new ColaDrinkProductionFactory();
factory.productionDrink().production();

factory = new SpriteDrinkProductionFactory();
factory.productionDrink().production();

源码

https://download.csdn.net/download/javanbme/15875969

 

 

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