众所周知,android的Ui线程是不安全的,其它线程不可以直接操作ui。那么就产生了一个问题~android异步消息处理---如何在其它线程进行ui更新操作。
由于Ui都是由主线程绘制的,在进行耗时操作的时候会导致主线程繁忙,最后导致ui界面卡顿或无反应,所以在进行耗时操作的时候我们应该新建一条线程去计算耗时操作,计算完毕再利用android提供的Handler进行更新ui。(访问网络也是属于耗时操作)
adnroid 进行异步消息处理是使用Handler去操作的,接下来我们看一下如何通过Handler进行更新ui。
首先我们新建一条线程来模拟计算耗时计算:
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
String s = null;
try {
Thread.sleep(3000);//模拟耗时计算
s="呵呵";//耗时计算完毕之后得到的结果是呵呵
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle bundle=new Bundle();//新建一个Bundle对象,Bundle用来储存数据
bundle.putString("jieguo", s);//往bundle添加数据,Bundle支持各种基础类型数据包括int,double,char,float等等。
msg.setData(bundle);//再把Bundle添加到msg上
MainActivity.handler.sendMessage(msg);//通过handler对象调用sendMessage(msg)把msg发送到目的地
// MainActivity.handler.sendMessageDelayed(msg,1000); 除了即时发送还可以进行延迟发送这行代码的意思就是 延迟一秒发送
}
}
然后我们在主线程也就是Activity里面调用,并使用Handler接收数据
public class MainActivity extends Activity{
private TextView textView;
static public MyHandler handler=null;//为了方便在其它线程取得Handler对象所以定义为公开静态
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textID);
handler=new MyHandler(this);//在active创建的时候赋值
new Thread(new MyThread()).start();//另起一条线程进行计算耗时操作
}
//为了方便在handlermessage里操作,在activity里直接定义一个内部类
static class MyHandler extends Handler{ //android官方建议使用内部静态嵌套类防止内存泄漏
MainActivity mainActivity;
//由于该类是静态的所以不能直接操作不是静态的MainActivity所以使用构造方法传进MainActivity的对象,用来操作ui
public MyHandler(MainActivity mainActivity){
this.mainActivity=mainActivity;
}
//在handleMessage里进行更新ui的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle bundle=msg.getData();//把msg取出来
String data=bundle.getString("jieguo");//通过bundle对象把刚才存进去的数据取出来
mainActivity.textView.setText(data);//更新ui
}
}
}
图我就不上了,无非就是一个TextView从显示helloworld变成显示”呵呵“。
简单来说使用handler更新数据就是在主线程new一个handler类,然后在其它线程获取这个handler 的对象,使用handler的对象调用sendMessage()。
然后在主线程里面的handlerMessage接收数据。在handlerMessage根据所接受的数据进行更新ui操作。
最后说说在个别情况下在子线程新建handler:
在子线程新建handler的操作略有不同,在进行使用handler之前必须调用Looper.prepare();才可以
有什么疑问或者写得不对的地方欢迎留言~~