Android同步异步任务与多线程和Handler消息处理机制

参考

B站子林Android

https://www.bilibili.com/video/BV19U4y1G7mk/?spm_id_from=333.788&vd_source=3d89f344723155232808b7755f132952

一、同步与异步

同步的执行任务:在执行程序时,如果没有收到执行结果,就一直等,不继续往下执行,直到收到执行结果,才接着往下执行。
异步的执行任务:在执行程序时,如果遇到需要等待的任务,就另外开辟一个子线程去执行它,自己继续往下执行其他程序。子线程有结果时,会将结果发送给主线程
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Android中的多线程

线程:通俗点讲就是一个执行过程。多线程自然就是多个执行过程而已。
程序中可能有多个任务,如果只有一个线程,那么就只能一个接一个的执行了。类似同步执行任务。很明显会比较慢,因为只有上一个任务执行完,才能进行下一个。
因此,我们需要多线程来分别执行这些任务。这也就是对应了上面说的异步执行任务。
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Android中的多线程:主线程与子线程

类比到我们Android app程序。App一启动,本身就是一个线程,这个线程被称为主线程mainThread,负责显示界面,跟用户交互。
另外,界面通常被称为UI(User Interface),因此,主线程也被称为UI线程。
两个原则:
主线程不能执行网络请求/文件读写等耗时操作
子线程不能执行UI刷新
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package com.example.androidnetwork;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {

    private TextView tvContent;
    private String strFromNet;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
    }

    public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                tvContent.setText(stringFromNet);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    private String getStrFromNet() {
        //假装从网络上获取了一个字符串
        String result = " ";
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        //模拟一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            stringBuilder.append("字符串" + i);
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        result = stringBuilder.toString();
        return result;
    }
}

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报错:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
说明只有主线程才能进行View里的UI操作进行交互。

Handler异步通信系统

Handler机制主要的几个角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue
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异步消息Handler处理机制
首先在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。
这样一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从而从不能更新UI到能更新UI。

Looper和MessageQueue会在UI线程创建时就存在,如果在子线程中就需要自己写Looper。
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会出现这样一个警告,表示内存泄漏,leak是泄漏的意思。
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只需要写上Looper.myLooper()就不报警告,表示取主线程自己的Looper。
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what用于区分是谁发的消息
arg1,arg2,obj相当于一个变量,用于标识,区分
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sendMessage发送有消息的
sendEmptyMessage发送空消息,啥都没有,触发一下而已

下面是使用Handle机制进行延时6s后将信息显示到文本框上

package com.example.androidnetwork;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {

    private TextView tvContent;
    private String strFromNet;

    //Handler处在主线程里,本身处理UI界面是没问题的
    private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            //此时的参数msg就是我们传过去的message
            if(msg.what==0){
                String strData=(String)msg.obj;
                tvContent.setText(strData);
                Toast.makeText(MainActivity2.this, "主线程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
    }


    public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                //tvContent.setText(stringFromNet);
                Message message=new Message();
                message.what=0;
                message.obj=stringFromNet;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    private String getStrFromNet() {
        //假装从网络上获取了一个字符串
        String result = " ";
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        //模拟一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            stringBuilder.append("字符串" + i);
        }
        try {
            Thread.sleep(6000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        result = stringBuilder.toString();
        return result;
    }
}

其实在执行new Thread过程中就是一个异步的
比如:

public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                tvContent.setText(stringFromNet);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

主线程会先执行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();和 Toast.makeText(this, “任务完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);
}会当主线程执行到了thread.start();的时候子线程才会去执行

使用新线程计算质数

package com.example.androidnetwork;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
    public final static String UPPER_NUM = "upper";
    private EditText etNum;
    private CalThread mCalThread;


    class CalThread extends Thread {
        private Handler mHandler;

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler() {
                //定义处理消息的方法

                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    if (msg.what == 0x123) {
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        List<Integer> nums = new ArrayList<>();
                        outer:
                        //计算从2开始,到upper的所有质数
                        for (int i = 2; i <= upper; i++) {
                            //用i除以从2开始,到i的平方根的所有数
                            int j = 2;
                            while (j <= Math.sqrt(i)) {
                                //如果可以整除,则表明这个数不是质数
                                if (i != 2 && i % j == 0) {
                                    continue outer;
                                }
                                j++;
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        //使用Toast显示统计出来的所在质数
                        Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }

            };
            Looper.loop();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        etNum=findViewById(R.id.et_num);
        mCalThread=new CalThread();
        //启动新线程
        mCalThread.start();
    }

    //为按钮的点击事件提供事件处理方法
    public void cal(View view){
        Log.d("====", "cal: +ddasdsadas");
        //创建消息
        Message msg=new Message();
        msg.what=0x123;
        Bundle bundle=new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        //向新线程中的Handler发送消息
        mCalThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}

在子线程(或新线程处理Handler消息的方法)
1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2.有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
3.调用Looper的loop()方法启动Looper。

二、AsyncTask全解析

1)为什么要用AsyncTask?

答:我们可以用上述两种方法来完成我们的异步操作,加入要我们写的异步操作比较多,或者较为繁琐, 难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序员都是比较喜欢偷懒的,既然官方给我 们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类,为什么不用呢?我们通过几十行的代码就可以完成 我们的异步操作,而且进度可控;相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这只适合 简单的异步操作,另外,实际异步用的最多的地方就是网络操作,图片加载,数据传输等,AsyncTask 暂时可以满足初学者的需求,谢谢小应用,但是到了公司真正做项目以后,我们更多的使用第三发的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行 学习,当然你可以自己找资料学习学习,但是掌握AsyncTask还是很有必要的!

2)AsyncTask的基本结构:

AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法
在这里插入图片描述
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3)AsyncTask使用示例

在这里插入图片描述
布局文件:activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical"  
    tools:context=".MyActivity">  
    <TextView  
        android:id="@+id/txttitle"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content" />  
    <!--设置一个进度条,并且设置为水平方向-->  
    <ProgressBar  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:id="@+id/pgbar"  
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>  
    <Button  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:id="@+id/btnupdate"  
        android:text="更新progressBar"/>  
</LinearLayout> 

定义一个延时操作,用于模拟下载:

public class DelayOperator {  
    //延时操作,用来模拟下载  
    public void delay()  
    {  
        try {  
            Thread.sleep(1000);  
        }catch (InterruptedException e){  
            e.printStackTrace();;  
        }  
    }  
}

自定义AsyncTask:

public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>  
{  
    private TextView txt;  
    private ProgressBar pgbar;  
  
    public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)  
    {  
        super();  
        this.txt = txt;  
        this.pgbar = pgbar;  
    }  
  
  
    //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法  
    //触发onProgressUpdate对UI进行操作  
    @Override  
    protected String doInBackground(Integer... params) {  
        DelayOperator dop = new DelayOperator();  
        int i = 0;  
        for (i = 10;i <= 100;i+=10)  
        {  
            dop.delay();  
            publishProgress(i);  
        }  
        return  i + params[0].intValue() + "";  
    }  
  
    //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置  
    @Override  
    protected void onPreExecute() {  
        txt.setText("开始执行异步线程~");  
    }  
  
  
    //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法  
    //运行在UI线程中,可对UI控件进行操作  
  
  
    @Override  
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
        int value = values[0];  
        pgbar.setProgress(value);  
    }  
}

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
  
    private TextView txttitle;  
    private ProgressBar pgbar;  
    private Button btnupdate;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);  
        pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);  
        btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);  
        btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);  
                myTask.execute(1000);  
            }  
        });  
    }  
} 

三、Handler消息传递机制浅析

Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线。

Handler类的引入

在这里插入图片描述

Handler的执行流程图

在这里插入图片描述
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

Handler的相关方法

void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

Handler的使用示例

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:
在这里插入图片描述
实现代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/RelativeLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:gravity="center"  
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >  
  
    <ImageView  
        android:id="@+id/imgchange"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
        android:layout_alignParentTop="true" />  
  
</RelativeLayout> 

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {  
  
    //定义切换的图片的数组id  
    int imgids[] = new int[]{  
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
    };  
    int imgstart = 0;  
      
    final Handler myHandler = new Handler()  
    {  
      @Override  
      //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作  
      public void handleMessage(Message msg) {  
        if(msg.what == 0x123)  
           {  
            imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
           }  
        }  
    };  
    
      
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  
         
        //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息  
        new Timer().schedule(new TimerTask() {            
            @Override  
            public void run() {  
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  
                  
            }  
        }, 0,200);  
    }  
  
} 

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码: main.xml:

<LinearLayout  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical">  
    <EditText  
        android:id="@+id/etNum"  
        android:inputType="number"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:hint="请输入上限"/>  
    <Button  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:onClick="cal"  
        android:text="计算"/>    
</LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity  
{  
    static final String UPPER_NUM = "upper";  
    EditText etNum;  
    CalThread calThread;  
    // 定义一个线程类  
    class CalThread extends Thread  
    {  
        public Handler mHandler;  
  
        public void run()  
        {  
            Looper.prepare();  
            mHandler = new Handler()  
            {  
                // 定义处理消息的方法  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg)  
                {  
                    if(msg.what == 0x123)  
                    {  
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数  
                        outer:  
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                        {  
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数  
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                            {  
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数  
                                if(i != 2 && i % j == 0)  
                                {  
                                    continue outer;  
                                }  
                            }  
                            nums.add(i);  
                        }  
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数  
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                            , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    }  
                }  
            };  
            Looper.loop();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
        calThread = new CalThread();  
        // 启动新线程  
        calThread.start();  
    }  
    // 为按钮的点击事件提供事件处理函数  
    public void cal(View source)  
    {  
        // 创建消息  
        Message msg = new Message();  
        msg.what = 0x123;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
        msg.setData(bundle);  
        // 向新线程中的Handler发送消息  
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
    }  
} 

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