参考
B站子林Android
https://www.bilibili.com/video/BV19U4y1G7mk/?spm_id_from=333.788&vd_source=3d89f344723155232808b7755f132952
一、同步与异步
同步的执行任务:在执行程序时,如果没有收到执行结果,就一直等,不继续往下执行,直到收到执行结果,才接着往下执行。
异步的执行任务:在执行程序时,如果遇到需要等待的任务,就另外开辟一个子线程去执行它,自己继续往下执行其他程序。子线程有结果时,会将结果发送给主线程
Android中的多线程
线程:通俗点讲就是一个执行过程。多线程自然就是多个执行过程而已。
程序中可能有多个任务,如果只有一个线程,那么就只能一个接一个的执行了。类似同步执行任务。很明显会比较慢,因为只有上一个任务执行完,才能进行下一个。
因此,我们需要多线程来分别执行这些任务。这也就是对应了上面说的异步执行任务。
Android中的多线程:主线程与子线程
类比到我们Android app程序。App一启动,本身就是一个线程,这个线程被称为主线程mainThread,负责显示界面,跟用户交互。
另外,界面通常被称为UI(User Interface),因此,主线程也被称为UI线程。
两个原则:
主线程不能执行网络请求/文件读写等耗时操作
子线程不能执行UI刷新
package com.example.androidnetwork;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
//做一个耗时任务
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子线程中执行UI操作会报错
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
//假装从网络上获取了一个字符串
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
//模拟一个耗时操作
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}
报错:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
说明只有主线程才能进行View里的UI操作进行交互。
Handler异步通信系统
Handler机制主要的几个角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue
异步消息Handler处理机制
首先在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。
这样一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从而从不能更新UI到能更新UI。
Looper和MessageQueue会在UI线程创建时就存在,如果在子线程中就需要自己写Looper。
会出现这样一个警告,表示内存泄漏,leak是泄漏的意思。
只需要写上Looper.myLooper()就不报警告,表示取主线程自己的Looper。
what用于区分是谁发的消息
arg1,arg2,obj相当于一个变量,用于标识,区分
sendMessage发送有消息的
sendEmptyMessage发送空消息,啥都没有,触发一下而已
下面是使用Handle机制进行延时6s后将信息显示到文本框上
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
//Handler处在主线程里,本身处理UI界面是没问题的
private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//此时的参数msg就是我们传过去的message
if(msg.what==0){
String strData=(String)msg.obj;
tvContent.setText(strData);
Toast.makeText(MainActivity2.this, "主线程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
//做一个耗时任务
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子线程中执行UI操作会报错
//tvContent.setText(stringFromNet);
Message message=new Message();
message.what=0;
message.obj=stringFromNet;
mHandler.sendMessage(message);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
//假装从网络上获取了一个字符串
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
//模拟一个耗时操作
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}
其实在执行new Thread过程中就是一个异步的
比如:
public void start(View view) {
//做一个耗时任务
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子线程中执行UI操作会报错
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
主线程会先执行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();和 Toast.makeText(this, “任务完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);
}会当主线程执行到了thread.start();的时候子线程才会去执行
使用新线程计算质数
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
public final static String UPPER_NUM = "upper";
private EditText etNum;
private CalThread mCalThread;
class CalThread extends Thread {
private Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
//定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
outer:
//计算从2开始,到upper的所有质数
for (int i = 2; i <= upper; i++) {
//用i除以从2开始,到i的平方根的所有数
int j = 2;
while (j <= Math.sqrt(i)) {
//如果可以整除,则表明这个数不是质数
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
j++;
}
nums.add(i);
}
//使用Toast显示统计出来的所在质数
Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
etNum=findViewById(R.id.et_num);
mCalThread=new CalThread();
//启动新线程
mCalThread.start();
}
//为按钮的点击事件提供事件处理方法
public void cal(View view){
Log.d("====", "cal: +ddasdsadas");
//创建消息
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
//向新线程中的Handler发送消息
mCalThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
在子线程(或新线程处理Handler消息的方法)
1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2.有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
3.调用Looper的loop()方法启动Looper。
二、AsyncTask全解析
1)为什么要用AsyncTask?
答:我们可以用上述两种方法来完成我们的异步操作,加入要我们写的异步操作比较多,或者较为繁琐, 难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序员都是比较喜欢偷懒的,既然官方给我 们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类,为什么不用呢?我们通过几十行的代码就可以完成 我们的异步操作,而且进度可控;相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这只适合 简单的异步操作,另外,实际异步用的最多的地方就是网络操作,图片加载,数据传输等,AsyncTask 暂时可以满足初学者的需求,谢谢小应用,但是到了公司真正做项目以后,我们更多的使用第三发的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行 学习,当然你可以自己找资料学习学习,但是掌握AsyncTask还是很有必要的!
2)AsyncTask的基本结构:
AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法
3)AsyncTask使用示例
布局文件:activity.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:id="@+id/txttitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--设置一个进度条,并且设置为水平方向-->
<ProgressBar
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/pgbar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnupdate"
android:text="更新progressBar"/>
</LinearLayout>
定义一个延时操作,用于模拟下载:
public class DelayOperator {
//延时操作,用来模拟下载
public void delay()
{
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
}
}
}
自定义AsyncTask:
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
{
private TextView txt;
private ProgressBar pgbar;
public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
{
super();
this.txt = txt;
this.pgbar = pgbar;
}
//该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法
//触发onProgressUpdate对UI进行操作
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
DelayOperator dop = new DelayOperator();
int i = 0;
for (i = 10;i <= 100;i+=10)
{
dop.delay();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
//该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置
@Override
protected void onPreExecute() {
txt.setText("开始执行异步线程~");
}
//在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法
//运行在UI线程中,可对UI控件进行操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int value = values[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private TextView txttitle;
private ProgressBar pgbar;
private Button btnupdate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
myTask.execute(1000);
}
});
}
}
三、Handler消息传递机制浅析
Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线。
Handler类的引入
Handler的执行流程图
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
Handler的相关方法
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
Handler的使用示例
1)Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:
实现代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
//定义切换的图片的数组id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
2)Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper
使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码: main.xml:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定义一个线程类
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 启动新线程
calThread.start();
}
// 为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}