常见的几种多媒体设计框架

本文探讨了FFMPEG在多媒体框架中的应用,包括利用VAAPI进行GPU加速,FFMPEG作为Gstreamer插件以及在云计算转码中的实践。重点讲解了VAAPI callstack和SUPA BEBR框架,以及在多路视频并行解码中的实现,如Melis3.0 CedarX,展示了如何优化硬件资源利用以提升解码效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.基于FFMPEG的多媒体框架

场景1,基于FFMPEG Hardware Codec的多媒体Playback框架。

这种框架的好处以及需要做的工作:

1.可以有效利用硬件加速单元进行解码加速。

2.默认的FFMPEG使用软件解码器,这种方式需要将硬件解码器集成到FFMPEG Framework中,以便在利用FFMPEG友好生态的同时,又能充分利用硬件资源提供的加速性能.

3.HW Codecs使用可以有效降低CPU负荷,同时,可以有效复用基于FFMPEG框架的原有应用。

场景2:

使用VAAPI加速可以有效利用GPU加速,有现成的libVA开源代码可以使用,FFMPG可以使用VAAPI与硬件进行交互.

场景3:FFMPEG作为Gstreamer的一个插件运行。

需要将FFMPG封装为 Gstreamer Plugin的形式,集成到Gstreamer 框架中,基于gst开发的多媒体播放器可

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