最近的题目总结(树,电话线铺设,我的天)


几天没打博客了,现在记录一下一些比较好的题目。

Description
有n个点,它们从1到n进行标号,第i个点的限制为度数不能超过A[i].
现在对于每个s (1 <= s <= n),问从这n个点中选出一些点组成大小为s的有标号无根树的方案数。
n<=100

样例是
3
2 2 1
答案
3 3 2

solution

这一类的题目一般都会用到prufer编码,一个有x节点的数会变成一个有x-2节点的序列,每个点出现的次数是度数减一,然后我们的问题就变成了n个数里选x-2个数,i<=a[i]的方案数
在这里插入图片描述

4重循环爆不了,组合数杨辉三角形预处理即可。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#define N 107
using namespace std;
const long long mod=1000000007;
int t,n,a[N];
long long c[N][N],f[N][N][N];
int main(){
   
	c[0][0]=1;
	for(int i=1;i<=101;i++){
   
		c[i][0]=1;
		for(int j=1;j<=i;j++)
			c[i][j]=(c[i-1][j]+c[i-1][j-1])%mod;
	}
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
   
		memset(f,0,sizeof(f));
		scanf("%d",&n);
		for(int i=1;i<=n;i++)
			scanf("%d",&a[i]);
		f[0][0][0]=1;
		for(int i=1;i<=n;i++)
			for(int j=0;j<=i;j++)
				for(int k=0;k<=n-2;k++){
   
					f[i][j][k]=f[i-1][j][k];
					if(j>0){
   
						for(int l=1;l<=min(a[i]-1,k);l++)
							f[i][j][k]=(f[i][j][k]+f[i-1][j-1][k-l]*c[k][l]%mod)%mod;
					}
				}
		printf("%d ",n);
		for(int i=2;i<=n;i++){
   
			long long ans=0;
			for(int j=0;j<=i-2;j++)
				ans=(ans+f[n][j][i-2]*c[n-j][i-j])%mod;
			printf("%lld ",ans);
		}
		printf("\n");
	}
}

电话线铺设

Description

在这里插入图片描述

input

在这里插入图片描述

output

在这里插入图片描述

数据

在这里插入图片描述

solution

打比赛时跑去监考了,emm,看着四年级xxs考试真爽
由于李牌只要一个,所以说我们考虑先求王牌的最小生成树,然后枚举李牌(u,v,w),寻找王牌最小生成树上u与v的路径上权值最大的一条边,考虑把它换下来,然后记录最小值以及被换下的边就行了。
然后注意到用王牌不一定能联通,那么我们特判一下,枚举李牌看能不能把没联通的两部分联通,然后同理找最小值。
很多人说这题很烦,我倒是觉得没有啊,反正呢这题就是个最大生成树(显然kruskar适合点,毕竟特判时要判断联通部分)+树上路径(这不就是lca吗),lca打个倍增,没什么难的,注意细节。
另外真的很长,2800bites

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define N 400007
using namespace std;
int n,w,l,res,np,cnt,ans,fa[N],head[N],dis[N];
int f
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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