[仅供个人参考系列]面向对象相关原则个人笔记

面向对象的三大特性:

三大基本特性:封装,继承,多态

封装

封装,就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。

继承

继承,指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性和方法。它支持按级分类的概念。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过 “继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。

多态

多态,是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。(比如输入的形参可以不同等去实现同一个方法从而得到不同的表现形式)
 

多态的分类

多态分为两种形式:静态多态和动态多态。

静态多态:方法重载 或 单独使用方法重写 都是它的具体表现形式。

动态多态:(举例)

相对于静态多态,动态多态是什么效果呢?闲话少叙,先让我们看看代码:

public abstract class Gun{
    public abstract void fire();
}
public class Rifle extends Gun{
    public void fire(){
        System.out.println("砰~~~");
    }
}
public class MachineGun extends Gun{
    public void fire(){
        System.out.println("哒哒哒哒哒");
    }
}
public class Soldier{
    private Gun gun;//绑定枪对象
    
    public void fight(){
        System.out.println("射击!");
        this.gun.fire();
    }
}

大家很容易就发现,这个动态多态的例子其实就是改动了一下上面静态多态中的第二个例子。差异在哪儿呢?为什么这个就“动态”了,之前那个就“静态”了呢?
其实差异就只有这一句代码而已:

private Gun gun;

在这个动态绑定的例子当中,Soldier(士兵)类中绑定的不再是某一个Gun(枪)的子类对象,而是父类Gun(枪)的对象。也许有同学会瞪大眼睛疑问:“Gun不是抽象类吗?不能产生对象呀?”
其实,Gun是不是抽象类根本无所谓。因为在这里,我们压根儿也没有想过要让gun指向一个Gun对象,我们需要的就是它既可以指向Rifle(步枪)对象,也可以指向MachineGun(机枪)对象。无论以后运行起来绑定谁,都不需要修改Soldier(士兵)的代码!就算将来还有可能增加其它的枪(手枪,狙击枪,火药枪),只要它是枪,我们的Soldier中已有的绑定代码就可以直接使用,不用修改!!

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