repaint
public void repaint()重绘此组件。
如果此组件是轻量组件,则此方法会尽快调用此组件的 paint 方法。否则此方法会尽快调用此组件的 update 方法。注:有关 AWT 和 Swing 所用绘制机制的更多信息,包括如何编写最高效的绘制代码的信息,请参阅 。
updateUI
public void updateUI()UIManager 发出的关于 L&F 已经更改的通知。用 UIManager 的最新版本替换当前的 UI 对象。覆盖: 类 JComponent 中的 updateUI另请参见: JComponent.updateUI()
可能大家都试过在swing的事件监听中动态添加组件,但是JFrame却不会动态显示,只有变大变小(实际是重画了)才会显示。repaint,updateUI可以,用validate发现也可以。
API中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,所以repaint方法不总是马上执行。
package tbutton;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Ss extends JFrame {
Container con = this.getContentPane();
JButton jb1 = new JButton("jb1");
JButton jb2 = new JButton("jb2");
JLabel jl1 = new JLabel("jl1");
FlowLayout gly = new FlowLayout();
JPanel jp = new JPanel(gly);
public Ss() {
con.add(jp);
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
MyListener ml = new MyListener();
jb1.addMouseListener(ml);
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
}
private class MyListener extends MouseAdapter {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
JButton jb3 = new JButton("jb3");
jp.add(jb3);
// jp.updateUI();//可以正常显示
jp.repaint();//API中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,repaint方法不总是马上执行,所以只有调整大小才可以显示。
//主要就是下面的invalidate和validate
//当然,用jp来invalidate和validatae也是可以的
// jp.invalidate();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace(); }
}
public static void main(String s[]) {
Ss sss = new Ss();
sss.setVisible(true);}
swing重绘主要有四个关键方法:paint(),repaint(),revalidate(),paintImmediately();
而进行绘制时后它会依次调用update(),paint(),paintComponent(),paintBorder(),paintChildren()进行绘制;
那么repaint()方法为什么会延时呢?
调用repaint()会导致一个区域被增加到重绘列表队列中,且被预定重绘。产生一个防止到系统事件队列中的请求,
一旦该请求被处理,内部工具自动毁掉组件的paintImmediately()方法。然后该方法立即执行绘制;
也就是说通常情况下repaint()它是不会立即执行的,调用它后会有一个等待处理的过程。但repaint比较高效,会推迟实际的绘制并将多余的请求压缩到单个 paint 调用中。
所以如何解决它的repaint()延时问题呢?
1.让它立即执行:使用paintImmediately()。
2.使用SwingUtilities工具类中的invokeLater(Runnable doRun)方法;把你要在repaint()后执行的操作写在要执行的线程中;(它会把这个方法也加入到java内部事件队列中,它排在repaint()之后,所以一般情况下,它是等repaint()执行完之后才会执行,虽然这样达到效果,但并不理想);