适配器设计模式

设计模式,就是一套被反复使用,多数人知晓的,经过发呢类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。程序的程序的重用性。

适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题

package frame;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JLabelTest {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(1200, 1200);
        frame.setLayout(null);
        JButton jl1 = new JButton("按钮");
        jl1.setBounds(100, 100, 300, 300);
        frame.getContentPane().add(jl1);
jl1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        super.keyPressed(e);
    }
});
        frame.setVisible(true);
    }
}

模板设计模式

模板设计模式:把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法让使用模板的类(继承抽象的类)去重写抽象方法实现需求

 

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